Aktuální hra Info do začátku hry PVP je povoleno od 13:00 a bude vyhlášeno, že je povoleno. Produkce vesnic se nebere. Králové Změna oproti minule! V každém městě si můžete postavit budovy na suroviny, které chcete! Co zdůraznit dětem před začátkem hry Nebrat a neodnášet nic, co není volný poklad (kamínky, mana, jeleni, slzy) a není u toho napsané, že si to můžeš vzít nebo půjčit. (hlavně karty lokací a razítka nikdy nebrat!) Úkoly na Fialových lokacích jsou jen pro děti v doprovodu dospělého. Vysvětlit jak funguje razítkový arch Obchodníci Ve městě se dá postavit maximálně 9 budov. Ve vesnici se dají postavit maximálně 3 budovy. Každá produkční budova někomu patří a Obchodník dává její produkci přímo k ní. Příšery Určit vedoucí příšeru, pro danou oblast, která bude mít vysílačku a bude zodpovědná za správu vesnic v té oblasti. - Seznam vesnic s podmínkami obsazení - Pravidla pro hraničáře Jste ochránci odvážných nejmladších postav, které se vydávají do divočiny. Nazýváme je hobiti. Potřebují Vaše rady a vedení v souboji. Je dobré abyste rozuměli soubojovým pravidlům a dokázali je pak děti učit. Sami nehrajete, máte pouze poradní roli. V terénu je X hobitích lokací, na mapě jsou fialové. Na začátku hry je Akademie, příšera která učí hráče bojovat. Ve hře se objevují questy určené jen hobitům. Nechte je plnit úkol samostatně. Můžete prospět dobře míněnou radou, ale fyzicky nezasahujte. Jestli nebudou ochotni úkol provést, nechte ho pro jinou skupinku hobitů. Souboje se neúčastníte, po něm můžete postavy zachránit. Pravidla pro příšery a CP Obecné Úkolem příšer je poskytovat hráčům trochu výzvy, adrenalinu a zábavy. Příšery hlavně bojují. Nastudujte si pravidla pro boj v hlavním dokumentu. Na hrdiny se neútočí v bezpečných zónách. Můžou ale na ně vrčet z povzdálí. Bezpečné zóny jsou: města, a lokace vesnic, před obědem ještě řeka. Příšery by se ale měly primárně pohybovat po svém daném území. Pokud hráči na divočinu budou kašlat a bojovat třeba více mezi sebou, pak příšery nemusí být smutné, že na ně nezbyla řada a ideálně by do bojů neměly příliš zasahovat, třeba tím, že budou zevlit u měst a tím měnit prioritu hráčů. Když zraníte hráče, vezměte si od nich příslušný počet životů. Pokud se budou léčit, kouzlem nebo jídlem, vraťte jim příslušný počet. Podobně, pokud budou hráči sesílat kouzla, vezměte od nich kartičku magické energie příslušné úrovně. Trik hráčů bylo sledovat příšery když rozhazují poklady a rovnou jim je sebrat. Pozor na to. Pozor na Kouzelníci si musí trhat karty magické energie, za seslaná kouzla (od určitých úrovní) Bižuterie - můžou použít jen 2 kusy a různých účinků Černé krystaly = 5 XP Moc bylinek se rozhazovalo, ubrat. Měďák = 1 groš, stříbrný 5 grošů, zlatý = 25 grošů Karty nestvůr Ve výbavě máte karty nestvůr. Každá reprezentuje nepřítele, se kterým hráči musí bojovat. Průběh hry Máte balíček karet setkání, na kterých jsou konkrétní nestvůry, se kterým hráči budou bojovat. Každá příšera začíná s konkrétní skupinkou a, jakmile je poražena, vylosuje si z karet setkání náhodně další. S takovou skupinkou pak chodí, dokud nebude poražena. Pokud se vás hráči zdálky zeptají, co vidí, odpovězte jim počtem a silou nepřátel. Na kartě setkání je počet a druh nestvůr, které budou tvořit skupinku, spolu s odměnou, kterou hráči dostanou za výhru. Karty setkání jsou rozděleny do šesti skupin, podle síly: 0-1-2-3-4-S. Všechny nestvůry začínají se skupinkou 0. Jakmile jsou poraženy, vylosují si náhodně novou skupinku z karet 0 a 1. Postupem času pak přidávají do balíčku, ze kterého losují, další, viz tabulka. Časem příšery sílí. Čas Kdy Karty bojiště: Síla příšer Karty setkání Do 12:00 Klidná doba  + 0 / + 0  0, 1 12:00 - 15:00 Nebezpečí na obzoru  + 2 / + 0  0, 1, 2 15:00 - 18:00 Zlo se blíží  + 4 / + 0  1, 2 9:00 - 11:00 Zlo útočí  + 6 / + 0  1, 2, 3 11:00 - 13:00 Doba temna  + 8 / + 0  2, 3,4 Speciální lokace či nepřátelé Konec naděje  +10/ +0  S Pravidla pro souboj Popsána v pravidlech pro hráče či zkrácených verzích. Konec souboje Pokud budou v souboji všichni hrdinové poraženi, zabavte jim polovinu peněz a pošlete do města. Jsou bez životů a nemůžou nic sbírat. Pokud hrdinové vyhrají, odměňte je penězi a zkušenostmi. Případný bezvědomý hrdina je oživen kolegy a dostane 1 život. Pokud hrdinové sní jídlo mohou si doplnit života doplnit. (životy vracíte vy z ubraných, či ze zásoby. Pozor na maxima počtu životů u hrdinů) Prohrály-li postavy musí se vrátit do města s rukama na hlavě, jsou těžce zranění a plíží se domů. Odměna za souboje: Kategorie Odměna za jednu příšeru I 3 zkušenosti, 1-2 groše II 7 zkušeností, 3 groše III 20 zkušeností, 10 grošů Rajóny příšer. Příšery mají přidělené lokace (a taky mapu aby věděly kde jsou), které v průběhu hry doplňují herními předměty, které mohou hrdinové sbírat. Umísťujte je kolem lokace, viditelně ale nikoliv nutně očividně. Děti si mohou trochu potrápit zrak. Počty k rozhazování dostanete S sebou dostanete: Maska Karty příšer Pravidla pro příšery Plná pravidla Balíček karet setkání (ukazuje čas, kdy jaké příšery použít, jakou vyplatit odměnu) Balíček karet odměn (např. trofeje) Kostky s podložkou (2x kostka) Diamanty (aka zkušenosti - černý diamant = 5 zk, ostatní = 1 zk) Groše (do pokladů) Životy Počítací tabulku Mapu Tašku / pytlík / váček - na věci a rozhazování pokladů Vysílačku (hlavní příšera, jedna ve skupince)  - naučit se jí používat! Večer dát nabít, ráno opět vzít! Pravidla pro příšeru - Vesničana Pravidla pro Dungeon Za vstup do Dungeonu se platí 1 manou. V Dungeonu se nebojuje kartami. Pokud příšera hrdinu trefí, nebo ho plácne, musí z Dungeonu odejít a odložit vše co v něm získal. Pokud hrdina projde Dungeonem bez chycení, získá 5 zkušeností. V Dungeonu jsou rozmístěné obyčejné poklady a indicie k prstenům, a žetony informací. První hráč, který projde Dungeonem plní všeobecný quest Jeskyňář. Artefakty Luk Svistič (14/0), Můžeš vystřelit 2x, pak je ale každý útok jen 9 / 0. Může jej používat lučištník 5, nebo každý člověk  40 grošů , Žíně jednorožce, Péra harpyjí Meč Blesková čepel (10/6), může jej používat válečník 5, nebo každý elf. Každé kolo spolu s útokem sesíláš na jednoho nepřátele ohnivou jiskru. Je zraněn za 3 životy ohněm. 40 grošů, Zlomené ostří, Křišťál ledová kapka Dýka Vrahův trn (8 / 4), Po zásahu protivníka si dej s ním KNP 2. Pokud vyhraješ je otrávený a ztrácí 6 životů. Souboj začínáš schovaný. 40 grošů, Bahno z bezedného močálu (kromě razítka lokace přineste i hrst bahna) kámen ze dna pramene hvězd Arcimágova hůl (2/8), Můžeš použít nové kouzlo stupně III: Vzplanutí - libovolný nepřítel, kterého vidíš, je zraněn za 10 ž ohněm. (energii musíš zaplatit normálně). Kdykoliv sešleš kouzlo, hoď 1k6. Při výsledku 4,5,6 nespotřebuješ magickou energii. 40 grošů, Dřevo z dubu sežehnutého drakem (na lokaci: 14 - spálený strom), Mihotavý kvítek (orchidej zasazená dávnou entkou, na lokaci: 24 - proměnlivý strom + výroba: z dostupných květin uvijte malý věneček) Kutna krále lukostřelců Helma +0/+3. Pokud používáš střelnou zbraň máš +2/+0. 40 grošů, Dech Gwahira - pána orlů, (lokace: 29 - polom Stříbřité šupiny (šupiny obřího kapra žijícího na dně jezera, lokace: 44 – ostrov na jezeře + výroba: z v lese dostupných materiálů vyrobte udici, na kterou ho chytíte) Ošklivá sekera Zbraň (14/2). Jednou za kolo můžeš přehodit svůj hod na útok šestistěnnou kostkou. Může ji používat válečník lvl 5, nebo každý trpaslík Meteoritické železo, Dřevo bludného kořene (kromě razítka lokace přineste i hezký a pokroucený kus dřeva) Sluneční disk Štít. + 0 / +3. Jednou za souboj může nositel vyblokovat celý jeden útok vedený na nositele. 40 grošů, Topaz slunečního svitu, Runa ochrany (vepsaná do kamene v minulém věku mocným mágem, lokace: 36 - kamenný kruh) Panovníkova koruna Helma. + 0 / +4. Všichni ostatní spolubojovníci mají + 2 / + 0. 40 grošů, Ingot adamantu (lokace: 18 - jeskyně), Králův Smaragd (lokace: 8 - kobka starého krále) Dračí pancíř Zbroj. (+ 0 / + 8). Plamenná aura: Ten, kdo na tebe vede útok zblízka je zraněn za 3 životy ohněm. Ještěří kůže, Turbodmychadlo Cetka náhrdelník síly Šperk. Pokud nepoužíváš štít, můžeš používat dvě zbraně na boj zblízka. 40 grošů, Srdce kamenného obra, (nestvůra: Ohniví tvorové, požádat o souboj s kamenným obrem. Pozn.org. Informovat nestvůru) Trollí pálenka zrající 20 let v trpasličí lebce (lokace: 12 - hnízdiště nestvůr) Pravidla pro draky Dračí vejce jsou prokazatelně 2 - u Lidí (Hana Zahradníková) a v Arnoru (Adam Šmajcl) Trpaslíci a Elfové - a) upravený Quest navíc b) rovnou vejce do královské péče? Líheň - 1 surovinu z každého národa (Dřevo, víno, kámen, kožešina) odevzdá obchodníkovi a postavít v sídelním městě pěkné hnízdo vystlané mechem, ve kterém se bude vejce po jeden rok inkubovat (1h) stopne obchodník nebo král. Po té může vlastník vejce nebo jím pověřená osoba vejce otevřít a holátko z něj osvobodit. (Vyjme kartu novorozeného dráčka a vymění ji u obchodníka za kartu s růstovou tabulkou. )  Dráčka je zapotřebí každou hodinu nakrmit - odevzdá jídlo obchodníkovi a ten mu zaškrtne políčko v tabulce. S každým krmením poroste a zesílí. Je možné odevzdat jedno krmení zpětně, pokud byl hrdina na akci, nebo nechat draka ve městě a pověřit jeho výživou krále, nebo určit jiného poručníka. Dráček nesežere víc než 2 jídla najednou, protože by pukl ani druhé jídlo dopředu, protože není vyhladovělý z předchozího období. Když nedostane nažrat, hybernuje a neroste.