# Honba za pokladem

<span lang="CS">Drak Bairanax  
  
<span style="mso-no-proof: yes;">![Obsah obrázku obraz, kresba, skica, umění

Obsah vygenerovaný umělou inteligencí může být nesprávný.](https://svet.ovcina.cz/uploads/images/gallery/2025-05/embedded-image-byyap14v.png)</span></span>

#### **<span lang="CS"> </span><span lang="CS">1. fáze</span>**

<span lang="CS" style="background: yellow; mso-highlight: yellow;"> </span>

<span lang="CS" style="background: yellow; mso-highlight: yellow;">Z bitvy o poklady severní spouště uletěl drak s velkou části pokladu. Nejspíš si jej odnesl do své skrýše, aby sním navýšil svou hromadu, na které bude odpočívat a lízat si rány, utržené v boji.</span>

<span lang="CS" style="background: yellow; mso-highlight: yellow;">Jestli chcete ten poklad ... chcete ten poklad?<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Chcete ten poklad!<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Musíte zjistit kam s ním drak odletěl. K tomu potřebujete zjistit, co je to za draka. Protože byl drak zraněný, potřísnil kraj svou vlasní krví, když nabíral výšku, aby uletěl vaším šípům. Posbírejte krůpěje zaschlé krve, které ulpěly na všech známých lokacích.</span>

<span lang="CS" style="background: yellow; mso-highlight: yellow;">Jestli jich najdete alespoň několik *<span style="color: red;">( 5, 10, x )</span>* vyhledejte některou z potulných postav \* a zeptejte se jestli by vám dokázala říct něco o tom, komu ta krev patřila.</span>

<span lang="CS" style="background: yellow; mso-highlight: yellow;">Pospěšte si, dokud je drak oslabený.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>První urvou největší díl pokladu, samozřejmě pokud draka porazí.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span>

<span lang="CS">Draka chrání příšery</span>

<span lang="CS" style="background: yellow; mso-highlight: yellow;">\*Potulné postavy jsou cizí postavy, které potkáte na cestách a nevypadají zrovna jako útočící příšera, můžete se jich na ledacos zeptat, můžou vám roradit, nebo vás dokonce něčemu naučit.</span>

<span lang="CS">Číst z dračí krve dokáže pouze **vědma**. Knihovnice, mudrc i osud je na ni odkáže ... “ To bohužel není v mých silách, ale zkuste vědmu.”<span style="mso-spacerun: yes;"> </span><u>Poustevník</u>, by mohl projevit nadšení nad dračí krví a prozradit jim, že ví o dracích hodně, ale jakému drakovi patřila tahle poznat nedokáže.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span><u>Blázen</u> je pošle za kterýmkoli z ostatních dle vlastního výběru. </span>

**<span lang="CS"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Vědma</span>**<span lang="CS"> - “ Přinesli jste dračí krev, to je vzácná surovina, kdepak jste k ní přišli ?<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>A zajímá vás jestli umím číst z krve? Hm je úplně ztvrdlá, čerstvá by nebyla?” “ To bude drahé<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>... <span style="color: red;">( mohla by chtít jídlo nebo groše) </span><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>“Dejte mi tu krev, očaruji ji tak, aby jste z ní, s trochou inteligence, dokázali vyčíst, co potřebujete sami .”<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>A vymění kameny za pytlíček se skládačkou v <u>barvě jejich národa.\* </u>“V tomto kouzelném pytlíčku, je vše, co potřebujete ke čtení z dračí krve, dovíte se, co to bylo za draka, ale o dracích já nic nevím, na to budete muset najít jiného odborníka.”<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>... Ale jestli byste měli zájem o něco dalšího, můžu vám nabídnout ... “</span>

<span lang="CS">Měla by se ujistit, ze kterého národa jsou a třeba nechat pozdravovat jejich krále nebo pronést něco vševědoucího.</span>

<span lang="CS" style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="CS">Trandhuil<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>-Elfové - zelené šňůrky od gleitu \*</span>

<span lang="CS" style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="CS">Starostka Neneke<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>- Lidé - modré gleity</span>

<span lang="CS" style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="CS">Durin<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>- Trpaslíci - červe gleity</span>

<span lang="CS" style="font-family: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol; mso-bidi-font-family: Symbol;"><span style="mso-list: Ignore;">·<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';"> </span></span></span><span lang="CS">Feanor<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>- Arnor - žluté gleity</span>

<span lang="CS">Pak jim doporučí donést pytlík do království a poradit se s ostatními, a říct jim, že je král určitě odmění.</span>

<u><span lang="CS">Král by měl hrdiny odměnit zkušenostma</span></u>

**<span lang="CS">K</span>**<span lang="CS">dyby přišla jiná skupina stejné národnosti, vědma jim řekne, že už jejich národ potřebné informace získal a že pro ně nemá žádné další ... ale může jim samozřejmě nabídnout něco jiného ...</span>

#### <span lang="CS">2. fáze</span>

<span lang="CS">Se<u> jménem Draka</u>, které poskládají z jeho krve vyhledají mezi potulnými postavami tu, která se v dracích vyzná.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Knihovnice, osud i mudrc by je měli odkázat na <u>poustevníka</u>.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span><u>Blázen</u> na kohokoli jiného, kromě <u>vědmy</u> ( ta už jim totiž řekla, že o dracích nic neví).</span>

**<span lang="CS">Poustevník</span>**<span lang="CS"> se všeobecně o dracích rozpovídá,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>ale<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>konkrétně tady na Bairanaxe si nebude moct vzpomenout, ale poradí jim <span style="color: red;">(možná po nich bude něco malého chtít, jídlo)</span>, aby šli do knihovny a vypůjčili si bestiář, že jsou v něm jednotliví draci zaznamenáni.</span>

#### <span lang="CS">3. fáze</span>

<span lang="CS">V knihovně se dočtou, že Bairanax pochází z ostrova Tol Narthad. </span>

<span lang="CS" style="color: red; background: yellow; mso-highlight: yellow;">2) pripravit do knihovny list se seznamem draku a jejich mist odpocinku. Hraci si v nem vyhledaji sami.</span>

**<span lang="CS">Vědma</span>**<span lang="CS">. Jméno ostrova se nachází už asi jen na starých mapách. Všechny staré mapy byly v truhle, kterou odnesli skřeti, v domnění, že je v ní poklad, nechali za sebou stopy, které směřovaly k dungeonu.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span>

<span lang="CS">( Říct hráčům, že mají u vstupu říct, co jdou hledat, aby jim strážci dungeonu vysvětlily pravidla )</span>

#### <span lang="CS">4. fáze</span>

**<span lang="CS">Dungeon</span>**<span lang="CS"> – V dungeonu budou na stromech na <u>hřebíčcích</u> rozvěšené <u>klíčky (může jich být mnoho)</u>, max skupina<span style="color: red;"> 4 </span>hrdinů se snaží najít co nejvíc klíčků a <u>truhlu</u> dřív, než je strážci dungeonu vyřadí a truhlu otevřít. Když se dotýkají truhly jsou pro strážce neviditelní a strážci prochází pátrat zpět do chodeb.</span>

<span lang="CS" style="color: red;">Mají jim strážci říct, co mají dělat, nebo je nechat, ať na to příjdou sami?</span>

<span lang="CS">Mapy budou v ruličce převázané provázkem v **barvě národů**, hrdinové berou jen svoji.</span>

<span lang="CS">Truhla může být v dungeonu od začátku, jako rekvizita, akorát by na nad ní měl být nápis NEODNÁŠT!<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Ty klíče by tam mohly viset už dřív, dobrodruhům, kteří zatím nehledají mapu je třeba vysvětlit, že smějí sbírat pouze drobné poklady na zemi).</span>

<span lang="CS">V truhle najdou i lahvičku Galadriel, která jim zajistí bezpečný odchod?<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>( Příšery by mohly zahrát bolestivé oslepení). Lahvička by působila pouze v dungeonu a u východu by ji museli vrátit.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>PM: bezpecny odchod bude asi lepsi. Budto lahvicku, nebo mit truhlu u vychodu</span>

<span lang="CS">Příšery převezmou od hráčů klíče,<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Znovu zamknout truhlu a rozvěsí klíčky, ten správný hlouběji do dungeonu?<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>( Příšery mohou převzít klíčky i lahvičku od hrdinů hned po scénce s oslepením a začít vše zase obnovovat, ještě než se hrdinové z bludiště vymotají )</span>

<span lang="CS">Když skupina <u>neuspěje</u>? Musí znova na začátek a zařadit se pokud tam už čeká další skupina.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span>

<span lang="CS" style="color: red;">Platí poplatek?<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Omezit čas pátrání ?<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Když hrdinové zemřou, musí se jít do města oživit?</span>

<span lang="CS">Mapu nemusí získat všechny skupiny, mohou se přidat k těm, co ví kam jít, ale zařadí se až nakonec.</span>

#### <span lang="CS">5.fáze</span>

<span lang="CS" style="color: red;">? Je v legendě o Bairanaxovi výslovně řečeno, že je to ostrov bez lodí nepřístupný?<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>( Vážně by neměl být ten text tak dlouhý, aby tato informace nezanikla).<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Aby nemusel zasahovat osud s poznámkou “Chystáte se na ostrov? A lodě máte?”<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Opravdu bychom nechtěli posouvat závěrečnou bitvu, protože někdo dorazí k jezeru bez lodí.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Taky si říkám jestli půjde pohlídat, aby neměly národy oproti sobě velké spoždění, a aby se k závěrečné bitvě zvládli dostavit? </span>

<span lang="CS" style="color: red;">PM: lode by nemely byt nutnost, at prave neni riziko prodleni. Spis by mely dat nejakou vyhodu. </span><span lang="CS">  
<span style="color: red;">Napriklad:<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>nestvury budou mit normalne bojiste +10/+0. Kdyz mate lod, maji bojiste +6/+0</span></span>

<span lang="CS" style="color: red;">V podstate to tedy znamena, ze lode budou mit vzdy, ale za prostredky si mohou poridit <span style="background: yellow; mso-highlight: yellow;">DOBRE LODE.</span> </span>

<span lang="CS" style="color: red;"> </span>

<span lang="CS">1 Loď má nosnost 4 pasažéry. .. <span style="color: red;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>( Co když převážíš golema? :)</span></span>