Osobní questy
- Alchymista (HT)
- Alchymista 2 (T)
- Bard (HT)
- Drakenstein (HT)
- Druid (HT)
- Geologický průzkum (HT)
- Hlas z plamene (HT)
- Hůl prastarých (HT)
- Král zlodějů (HT)
- Léčitel duší - není ve hře
- Legendární kovář (HT)
- Lístky Lórienu (HT)
- Loupežnický poklad (HT)
- Matemág (HT)
- Mrtvý nemrtvý, dobrý nemrtvý (H)
- Návrat Krále
- Silný jako medvěd (H)
- Návrat Krále
- Nové začátky (HT)
- Odkaz kovových draků (HT)
- Ochoč si medvěda (HT)
- Ochoč nejchlupatější kočičku široko daleko (HT)
- Otrávená voda (HT)
- Pán šelem (HT)
- Peacemaker (HT)
- Píseň světů - není ve hře
- Podivné vejce (HT)
- Slova dávných - není ve hře
- Skřetobijec (H)
- Srdce amuletu (HT)
- Srdce kamene (HT)
- Strážce lesa (HT)
- Strážce lesní písně - není ve hře
- Strážce vědění (HT)
- Stříbro v hlubinách - není ve hře
- Učitel magie (HT)
- Ulov Dráčka Který ti sežral strýčka (HT)
- Vílí přítel (HT)
- Věrný (T)
- Volání draka (HT)
- Zachraň jednorožce (HT)
- Zelené ticho (H)
- Zlatý drak (HT)
- Ovládni bestii (T)
- Křídla slávy (H)
- [2026]_Druid
- [2026]_Alchymista
- [2026]_Sběratel magie
- [2026]_Chmaták
- [2026]_Legendární kovář
- [2026]_Šablona a poznámky
- [2026]_Medvěd
Alchymista (HT)
|
Název: |
Alchymista |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Fascinují tě pokusy, rád mícháš různé suroviny dohromady a pozoruješ, co to udělá. Po pravdě řečeno zatím nic moc, nejlepší čeho si doposud dosáhl byl bylinkový čaj nevalné chuti a nejistých účinků. Není to jen tak naučit se míchat správné ingredience ve správném poměru za správných okolností, ale nevzdávej se, třeba ti meditace ve svatyni přinese geniální vnuknutí. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Po meditaci ve svatyni kartička questu Kartička questu:
Kartička Dovednost: Alchymista V knihovně můžeš míchat lektvary. Zaplať:
Hoď si kostkou k6. Výsledek: 1-3 Mnoholičný lektvar, 4-6 Nápoj Bohů. Před hodem si typni, výsledek. Pokud se strefíš, dostaneš 5xp.
Kartičky Kouzelná energie.
Připravit do knihovny Kartičky lektvaru Mnoholičný lektvar - Po vypití lektvaru jednou zopakuj akci, kterou právě provedl kterýkoli účastník souboje. (Když někdo provede akci, kterou chceš zopakovat, zahlaš "Opakuju akci", vypij lektvar a proveď opakování akce. Můžeš provést jen pokud máš ještě akci a tímto ji vyčerpáš.)
Připravit do knihovny materialy na vyrobu lektvarů.
Předat kartu questu Michalu Mičudovi. |
|
Průběh: |
Hráč medituje ve svatyni a získá kartičku questu. Následně musí nasbírat byliny, razítka a další herní předměty a nechat se z bylin vyzkoušet. S vyplněnou kartičkou questu jde do knihovny, kde odevzdá dračí krev a vodu hvězd, byliny si ponechá. Následně dostane odměnu. S tou pak může v knihovně připravovat lektvary. |
|
Odměna: |
10xp a dovednost Alchymista. 5 kartiček kouzelné energie. |
Alchymista 2 (T)
|
Název: |
Alchymista |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Lektvary jsou velice praktické, ale tajemství jejich výroby je ztraceno v propasti věků. Je na čase, aby byly znalosti obnoveny. Zamysli se nad tím meditací ve svatyni. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Po meditaci ve svatyni kartička questu. Kartička questu:
Kartička Dovednost Alchymista V knihovně můžeš vytvořit kartičku duplikuj lektvar.
Kartička duplikuj lektvar - na místo pití lektvaru můžeš získat jeho efekt roztrhnutím a odhozením této kartičky. |
|
Průběh: |
Hráč dostane po meditaci kartičku questu. Vyplní ji a vyhledá osud (PM). Ten zkontroluje splnění questu a pomůže vyrobit lektvar. Pak předá odměnu. |
|
Odměna: |
Dovednost Alchymista 5 kartiček Duplikuj lektvar Vytvoření jednoho lektvaru s vlastním účinkem pod dohledem osudu (PM) |
Bard (HT)
|
Název: |
Bard |
|
Typ: |
Osobní quest, ne mág |
|
Pro hráče: |
Hudba má magickou moc a kromě světa dokáže ovlivnit nejednoho tvora. Správně zvolená písnička dokáže i oslabit nepřítele a posilnit spojence. Medituj ve svatyni a zjisti více. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Po meditaci ve svatyni kartička questu. Kartička questu:
Kartička dovednosti: Bard Můžeš kouzlit následující kouzla, ikdyž nejsi mág. Musíš mít příslušnou úroveň. Magickou energii musíš zaplatit normálně.
Hráč s tímto questem by neměl být mág.
|
|
Průběh: |
Hráč vybojuje tři souboje a složí o nich hrdinské písně. Udělá si hudební nástroj a použije jednu z písní v bitvě. Následně vše demonstruje osudu (PM), nejlépe veřejně a dostane odměnu.
|
|
Odměna: |
Dovednost Hudebník světů Kniha magie se zaškrtnutými kouzly. |
Drakenstein (HT)
|
Název: |
Doktor Drakenstein |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Dlouho jsi hltal všechny informace o dracích, hlavně o tom, který porazil v bitvě armády spojených království a uletěl s pokladem. Taková síla! Mít ji tak pod kontrolou! Ale jak to udělat? Zamysli se nad tím při meditaci ve svatyni. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Po meditaci ve svatyni kartička questu Kartička questu: Heuréka! Uděláme si vlastního draka! Zatím ještě nevíš jak, ale to je maličkost. Pokrok nic nezastaví!
Kartička questu 2 Heuréka! Už víš jak na to!
|
|
Průběh: |
Hráč dostane po meditaci kartičku questu 1. Pátrá po způsobu, jak si postavit draka. Loví harpyje kvůli vejcům, salamandry kvůli ohni, malé draky kvůli křidlům. Prozkoumává jak příšery žijí. Hledá dračí krev jako materiál. U toho se směje, protože je úplně příčetný. Vyplněnou kartičku ukáže svému obchodníkovi a dostane kartičku questu 2. Podle ní postaví budovu na výrobu vejce a vejce. Sežene si deset jiných hráčů a zavolá osud. V operací plné blesků pak bude vejce oživeno. |
|
Odměna: |
10xp za každou dračí krev, která bude během rituálu spotřebována (max 80). Může se rozdělit mezi všechny účastníky rituálu. Dračí vejce. |
Druid (HT)
|
Název: |
Druid |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Chceš být druidem, využívat darů přírody k léčení ostatních. Musíš ale někde najít léčitele. Kde, to by ti mohla pomoci informace z knihovny. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: Popis questu V knihovně: jedna vize, hledání druida učitele. Odměnou je kartička questu. Kartička questu:
Kartička dovednosti: Druid 1. Příšery kategorie zvíře na tebe neútočí 2. Můžeš u obchodníka vyměnit 3 byliny za jedno jídlo 3. Kouzla, které léčí, tě nestojí žádnou energii |
|
Průběh: |
Hráč si vybere v knihovně vizi, za kterou dostane seznam úkolů, které musí splnit. Až bude mít vše, odevzdá vyplněnou kartičku questu v knihovně a dostane jako odměnu kartičku dovednosti. |
|
Odměna: |
Dovednost Druid. |
Geologický průzkum (HT)
|
Název: |
Geologický průzkum |
|
Typ: |
Skupinový quest, Trpaslík |
|
Pro hráče: |
Nedávné zemětřesení posunulo místní geologické vrstvy a doly začínají docházet. Musíte vyhledat nová místa těžby. |
|
Pro organizátory: |
Skupinka dostane při startu hry zadání questu a Kartičku questu: Kartička questu:
Kartička Nová Žíla: Předejte králi. Nedávné zemětřesení posunulo místní geologické vrstvy a doly začínají docházet. Tato skupina geologů hrdinsky nalezla nová místa pro těžbu. Tato kartička krále opravňuje k jednorázovému vyplacení 10 zkušeností každému členu družiny z obchodníkova banku. Království dostane 8 kamenů.
|
|
Průběh: |
Určeno pro skupinku začínajících hráčů. Dostanou kartičku questu hned při startu hry, po jejím vyplnění ji u obchodníka vymění za kartičku pro krále, který jim pak za ni dá odměnu. |
|
Odměna: |
Kartička Nová žíla, za který členové skupiny obdrží po 10 zkušenostech a království 4 kameny.
|
Hlas z plamene (HT)
|
Název: |
Hlas z plamene |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Seděl jsi tak jednoho dne u krbu a najednou slyšíš z plamene jemný, jakoby dětský, hlas: "pomož mi. Jsi má jedinná naděje!" Zkus zjistit více meditací ve svatyni. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Po meditaci ve svatyni kartička questu a zalepená obálka. Kartička questu:
Zalepená obálka je nadepsaná "Může otevřít jen příšera - nemrtvý poté, co je poražena v souboji." Obálka obsahuje dve kartičky: Kartička pro příšeru: Ověř, že hráč má splněnou kartičku questu. Pokud ano, řekni jim následující: "Zatímco se těla kostlivců pomalu rozpadají v prach, slyšíš jemný hlásek, jak tě volá o pomoc. Jde z dálky, z hlubin hvozdu, možná až z Dol Gulduru" Dej jim pak hartičku questu č. 2.
Kartička questu 2: Připrav se na expedici do Dol Gulduru
Kartička dovednosti: Hlas z ohně Máš dračí vejce, chraň ho než se vylíhne. To bude ještě chvíli trvat, ale už teď cítíš, jak tě naplňuje silou. Máš +2 do OČ a jsi imunní proti ohni.
Předat popis questu a odměny NPC nemrtvý pohybující se u Dol Gulduru. |
|
Průběh: |
Hráč dostane po meditaci kartičku questu. Pátrá po zdroji temného hlasu. Obejde několik lokací. Nakonec porazí skupinu nemrtvých a ti jej nasměrují do Dol Gulduru. Připraví se na expedici a pak vyhledá příslušnou příšeru. Ta je dovede do Dol Gulduru a popíše, jak uprostřed ruin leží dračí vejce, kolem kterého skupina kostlivých mágů provádí nějaký rituál a vysává z něj sílu. Pokud hráč zaútočí, svede s nimi bitvu s následujícími nepřáteli: Kostlivý Arcimág 1 Kostlivý Mág 10 Hráči útočí ze zálohy, nemrtví jsou překvapeni: střelecké kolo nemají akce. Po vyhrané bitvě NPC vyplatí odměnu a předá vejce. Nabádá hráče, že by měl vejce uložit ve svatyni ať zpátky nabere sílu. |
|
Odměna: |
50xp, 20 grošů, Zachráněné dračí vejce. Dovednost Hlas z Ohně. |
Hůl prastarých (HT)
|
Název: |
Hůl prastarých |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Magie je mocná - ale správný nástroj ji dokáže ovládnout a nasměrovat. Ve snu jsi držela hůl, která měnila osudy. Možná je čas vytvořit svou vlastní. Medituj ve svatyni a zjisti jak. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Po meditaci ve svatyni kartička questu Kartička questu:
|
|
Průběh: |
Hráč medituje ve svatyni a dostane dostane seznam úkolů. Musí najít materiály k výrobě hole - dřevo z magického stromu (lokace Proměnlivý strom, razítko X), dračí prach (lokace Jeskyně, razítko bagr) a ledový krystal (lokace Ledový průsmyk, razítko bobr). Musí si fyzicky v lese vyrobit hůl, na kterou napíše vlastní runy nebo zaklínadlo. Kdekoliv hráč postaví Ohnisko magie. Přivolá osud (PM) a může vytvořit v ohnisku magie svou magickou hůl. |
|
Odměna: |
Dovednost Tvůrce hole Magická hůl se specifickým efektem dle návrhu hráče
|
Král zlodějů (HT)
|
Název: |
Král zlodějů |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Tvůj cíl je jasný. Vyhledej kejklíře a nenápadně mu řekni mu, že chceš být králem zlodějů. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Od kejklíře: kartička questu Kartička questu:
Dovednost Král Zlodějů Můžeš dále krást při spolupráci s kejklířem. Jednou za hru můžeš ukrást i konkrétní a libovolný předmět. Řekni kejklíři co konkrétně chceš hráči ukrást a jak se jmenuje a nalep nálepku jako obvykle.
|
|
Průběh: |
Hráč příjde za kejklířem a řekne mu, že se chce stát králem zlodějů. Kejklíř mu dá sadu lepítek, na které si hráč pod jeho dohledem nakreslí svou značku. Ty pak použije na okradení všech čtyř království a dvou hráčů. Okradení kralovství: hráč nalepí štítek na ceduli království. Když pak kejklíř projde kolem, upozorní krále na to, že ho někdo okradl a vezme si od něj 10 grošů (pokud král nemá, musí si půjčit z banku a pak je vrátit). Okradení hráče: Hráč nalepí štítek na hráče a řekne jméno kejklíři. Když dotyčného kejklíř potká, ověří, že má štítek a pokud ano, zabaví hráči 10 grošů, nebo jeden náhodný předmět.
Při kontrole může kejklíř spolupracovat s osudy.
|
|
Odměna: |
Dovednost Král zlodějů
|
Léčitel duší - není ve hře
|
Název: |
Léčitel duší |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Zranění těla jsou snadná k pochopení - duše však trpí tiše. Ve snu jsi slyšel volání elfské léčitelky. Tvrdila, že přichází čas, kdy bolest nebude vidět, ale bude třeba ji umět léčit. Medituj ve svatyni, než se vydáš hledat odpovědi. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu V knihovně najít na svitku elfskou legendu (Legenda o Bílém květu - příběh elfské léčitelky, která svými kouzly uklidňovala rozervané duše), po přečtení je odměnou kartička questu Kartička questu: 1. Najdi a nasbírej 3 různé magické byliny 2. Vyhledej starého ducha v lese a získáš od něj recept na Léčivou píseň. Nauč se ji zpívat. 3. Pomoz vyléčit tři bytosti z duševní nebo magické újmy (bytosti určí organizátor)
Kartička dovednosti: Můžeš léčit nejen tělo, ale i duši. Jednou za den můžeš jedné postavě obnovit 3 životy a odstranit jeden negativní stav. Kartičky unikátních magických bylin. X3 |
|
Průběh: |
Hráč si přečte v knihovně Legendu o Bílém květu. Musí najít magické byliny v lokaci Kamenná poušť. Musí vyhledat starého ducha v lokaci Kobka starého krále (donese z lokace razítko slon), v knihovně dostane recept na Léčivou píseň. Pomocí písně vyléčí tři bytosti (určí organizátor, tři "čaroděje" ve hře). |
|
Odměna: |
Dovednost Léčitel duší 4 prázdné kartičky pro Léčivou píseň
|
Legendární kovář (HT)
|
Název: |
Legendární kovář |
|
Typ: |
Osobní quest, ne mág |
|
Pro hráče: |
Vždy jsi obdivoval zbraně z legend a mýtů. Tvým cílem je jednu z nich vytvořit. Medituj ve svatyni a zamysli se nad tím jak. . |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Po meditaci ve svatyni kartička questu.: vize na 3 lokace: Ruiny Dol Rhuinen, Temne Ruiny, Kobka stareho krale, odměnou je kartička questu Kartička questu:
5. Vyhledej osud a dokonči svůj výcvik
Prázdná kartička pro vyplnění nové legendární zbraně. Prázdný papír stačí, kartička s předvyplněnými okraji by byla lepší.
|
|
Průběh: |
Hráč medituje ve svatyni a dostane Kartičku questu. Po jejím vyplnění vyhledá osud (PM, TP), se kterým vyrobí novou legendární zbraň. |
|
Odměna: |
Nová legendární zbraň. Přidá se do i do další hry. |
Lístky Lórienu (HT)
|
Název: |
Lístky Lórienu |
|
Typ: |
Skupinový quest, Elf |
|
Pro hráče: |
Skřeti ukradli zlatý lístek Lórienu a ten teď chřadne. Dopadněte je a získejte lítek zpátky. |
|
Pro organizátory: |
Skupinka dostane při startu hry zadání questu a Kartičku questu: Kartička questu:
Kartička zlatý lístek: Předejte králi. Skřeti ukradli zlatý lístek Lórienský, ale tato hrdinská skupinka jej našla zpět. Tato kartička krále opravňuje k jednorázovému vyplacení 10 zkušeností každému členu družiny z obchodníkova banku. Království dostane 4 dřeva.
|
|
Průběh: |
Určeno pro skupinku začínajících hráčů. Dostanou kartičku questu hned při startu hry, po jejím vyplnění ji u obchodníka vymění za kartičku pro krále, který jim pak za ni dá odměnu. |
|
Odměna: |
Kartička zlatý lístek, za který členové skupiny obdrží po 10 zkušenostech a království 4 dřeva.
|
Loupežnický poklad (HT)
|
Název: |
Loupežnický poklad |
|
Typ: |
Osobní quest, malý, Esgaroth nebo Novy Arnor |
|
Pro hráče: |
Je to rodinné tajemství, ale tvůj praděd byl slavný lapka. Všichni si mysleli, že svůj lup prohýřil, ale tys teď našel mapu místa, kde by alespoň část pokladu měla být zakopaná. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu a kartička questu. Kartička questu:
Kartička questu by měla odkazovat na lokace Ceber Fanuin, Rhosgobel a Temné ruiny. Poud se razítka změní, upravit.
|
|
Průběh: |
Hráč hledá na lokacích tak dlouho, než podle razítek identifikuje ty správné lokace a následně určí místo s pokladem - Zaniklé město lesních lidí (razítko S). Když s tímto razítkem příjde do knihovny, dostane odměnu. |
|
Odměna: |
2 zlaťáky
|
Matemág (HT)
|
Název: |
Matemág |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Vidíš svět jako soubor vzorců a čísel. Ve snu jsi počítal hvězdy i kroky nepřátel. Tvé myšlení může měnit rovnováhu světa. Nejdřive vyčisti svou mysl meditací ve svatyni. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Po meditaci ve svatyni kartička questu s extra listy papíru a tužka. Kartička questu: Najdi odpověď na tyto otázky:
Odpovědi si můžeš spočítat, když si v soubojích zapíšeš, jaké mají příšery vlastnosti. Až budeš odpovědi mít, vyhledej osud.
Kartička dovednosti: Můžeš zahrát jednou za souboj na začátku soubojového kola. Toto kolo budou na všech kostkách nepřátel padat pouze hodnoty 3. |
|
Průběh: |
Hráč dostane kartičku questu, na které má otazky. Pro ty musí zjistit, jaké vlastnosti mají konkrétní příšery. Konkrétně jde o kostlivce (7 životů), Uruk Hai (OČ 7), horský lev (7/7 15ž) a vlk (3/2 5ž). Odpovědi jsou: 1. 3, 2. Ne, 3. Ne. Osud odpovědi zkontroluje a předá odměnu. |
|
Odměna: |
20 xp, Dovednost Není místo pro náhodu
|
Mrtvý nemrtvý, dobrý nemrtvý (H)
|
Název: |
Mrtví nemrtví |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Neživí, nemrtví, padlé duše, bez ohledu na jméno to jsou služebnící temnoty. Na tomto světě pro ně není místo. A Elbereth! Gilthoniel! Medituj a vydej se na cestu očisty! |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Po meditaci ve svatyni kartička questu Kartička questu:
Kartička dovednosti: Světlo Elbereth Když svým blízkým útokem zraníš nepřítele alespoň za 10ž, můžeš se okamžitě vyléčit za polovinu zranění, které jsi právě udělil. |
|
Průběh: |
Hráč získá kartičku questu po meditaci ve svatyni. Následně musí porazit 30 nemrtvých bytostí a nechat si toto potvrdit od NPC. Dále musí obejít temné lokace a natisknout razítka. Na závěr najde NPC s mohylovým duchem a svede s ním souboj. Jakmile bude vše splněno, zajde za osudem a dostane odměnu. |
|
Odměna: |
10 xp, Dovednost Světlo Elbereth
|
Návrat Krále
|
Název: |
Návrat Krále |
|
Osobní quest |
|
|
Pro hráče: |
Přemýšlel si někdy o tom, že by ti slušel šlechtický titul? Že by ti patřila celá vesnice, která by tě oslovovala pane a platili ti daně? Že by těch vesnic mohlo být víc a všichni by ti říkali pane barone, to lehké, ale možnosti svého karierního postupu si určuješ jen ty sám a jednou by z tebe mohl být i dobrý král.
|
|
Pro organizátory: |
|
|
Průběh: |
S pomocí svých věrných druhů získej a ovládni 3 vesnice. Za každý titul, který s ovládnutím vesnice získáš dostaneš 10xp. K dosažení královské koruny potřebuješ nadpoloviční podporu národa, který bys chtěl ovládnout, aby si uspěl v hlasování a převzal moc mírovou cestou bez prolévání krve svých spoluobčanů.
Za splnění nejvyššího cíle získáš 50xp ( můžeš si je nechat k vlastnímu postupu nebo je rozdělit mezi své věrné vazaly - rozděl a panuj :)
Starostka ti přislíbí věrnost a bude tvým rádcem a správcem, jejím úkolem bude zorganizovat slavnou korunovaci, již by se měly zúčastnit delegace ze spřízněných království.
|
|
Odměna: |
x Xp za každý postup, věhlas a sláva |
Silný jako medvěd (H)
|
Název: |
Silný jako mědvěd |
|
Osobní quest, bojovník |
|
|
Pro hráče: |
Vždy jsi chtěl všem ukázat svou sílu. Dlouho si přemýšlel jak, ale nakonec se ti rozbřesklo. Porazit medvěda v rovném souboji, to nedokáže každý. Medituj ve svatyni, třeba tě napadne, jak na to. |
|
Pro organizátory: |
Při startu popis questu. Po meditaci ve svatyni kartička questu. Kartička questu:
Kartička dovednosti: Medvědí zuřivost. Poprvé, když jsi za souboj zraněn blízkým útokem, můžeš okamžitě vést blízký útok na útočníka. Nestojí tě to žádnou akci. |
|
Průběh: |
Hráč medituje ve svatyni pro popis questu. Následně najde NPC s medvědem a zkusí vybojovat souboj jeden na jednoho. Pokud vyhraje, NPC mu označí kartičku a hráč si vyzvedne odměnu u osudu.
|
|
Odměna: |
Dovednost Medvědí zuřivost. |
Návrat Krále
|
Název: |
Návrat Krále do Esgarothu |
|
Osobní quest |
|
|
Pro hráče: |
V tvých žilách koluje krev starých králů. Máš mateřské znaménko tvaru koruny a vůbec, vládnout bys tu měl ty a ne nějaká starostka. Je na čase, aby věci byly konečně tak, jak mají být. Zamysli se nad tím jak to přesně udělat meditací ve svatyni. |
|
Pro organizátory: |
Po meditaci ve svatyni kartička questu:
|
|
Průběh: |
S pomocí svých věrných druhů získej a ovládni 3 vesnice. Za každý titul, který s ovládnutím vesnice získáš 10xp. K dosažení královské koruny potřebuješ nadpoloviční podporu národa, který bys chtěl ovládnout, aby si uspěl v hlasování a převzal moc mírovou cestou bez prolévání krve svých spoluobčanů.
Za splnění nejvyššího cíle získáš 50xp ( můžeš si je nechat k vlastnímu postupu nebo je rozdělit mezi své věrné vazaly - rozděl a panuj :)
Starostka ti přislíbí věrnost a bude tvým rádcem a správcem, jejím úkolem bude zorganizovat slavnou korunovaci, již by se měly zúčastnit delegace ze spřízněných království.
|
|
Odměna: |
10 xp za každou dobytou vesnici, 50 xp za získání trůnu. |
Nové začátky (HT)
|
Název: |
Nové začátky |
|
Typ: |
Skupinový quest, Nový Arnor |
|
Pro hráče: |
Nové království to mají vždy těžké. Je potřeba rychle zajistit základní potřeby pro to, aby království mohlo růst. |
|
Pro organizátory: |
Skupinka dostane při startu hry zadání questu a Kartičku questu: Kartička questu:
Kartička Plody nové země: Předejte správci. Nové území vyžaduje nové osadníky. Tato hrdinská skupina dobrodruhů zajistila, že na území je bezpečněji a rozproudila obchod. Tato kartička krále opravňuje k jednorázovému vyplacení 10 zkušeností každému členu družiny z obchodníkova banku. Království dostane 2 dřeva a 2 kameny.
|
|
Průběh: |
Určeno pro skupinku začínajících hráčů. Dostanou kartičku questu hned při startu hry, po jejím vyplnění ji u obchodníka vymění za kartičku pro krále, který jim pak za ni dá odměnu. |
|
Odměna: |
Kartička Plody nové země, za který členové skupiny obdrží po 10 zkušenostech a království 2 dřeva a 2 kameny.
|
Odkaz kovových draků (HT)
|
Název: |
Odkaz kovových draků |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Draci nebyli vždy jenom krvelační, pomstichtivý a hamižní lichotníci. Existovali dobří draci kovových barev. V Dávném věku prý prohráli válku a byli vyhubeni. Chceš ostatním ukázat, že nelze všechny draky hodit do stejného pytle. Začni hledáním informací v knihovně. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: Popis questu V knihovně: jedna vize, hledání ztracených draků. Odměnou je kartička questu. Kartička questu: 1. Kovoví draci žili v Dol Gulduru, získej jeho razítko (smajlík s otevřenou pusou). 2. Poslední kovoví draci byli spatřeni Lesním drakem, zjisti, co ví. Někde ho najdi, poraž v souboji a nech si označit kartičku questu. 3. Získej lektvar moudrosti věků, jen tak se dozvíš kde a kdy hledat odkaz kovových draků. 4. S vyplněnou kartičkou najdi starého draka - příšeru v červené dračí masce.
Předat popis questu přišeře s červenou dračí maskou. |
|
Průběh: |
Hráč postupně odkrývá legendy o kovových dracích a o jejich marnémn boji se zlem. Prozkoumá Dol Guldur a najde a vybojuje souboj s lesním drakem. K tomu ho můžou nasměrovat nějaké NPC. S vyplněnou kartičkou najde dračí NPC (Ondřej Zahradník). U toho vypije lektvar věků a dostane odměnu. NPC pak hráče nasměruje k dračímu vejci, které předá v neděli v posledním období. |
|
Odměna: |
40 xp při předání vyplněné kartičky a vypití lektvaru věků. V závěru hry najde hráč velké dračí vejce s kartičkou dráčete uvnitř. Quest s dráčetem bude pokračovat další rok. |
Ochoč si medvěda (HT)
|
Název: |
Ochoč si medvěda |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Vždy jsi zdáli pozoroval medvědy. Všichni si myslí, že to jsou nebezpečná stvoření, ale ty víš, že by se s nimi dalo vyjít, jen je třeba projevit jim přátelství. Až potkáš medvěda v přírodě, nezabíjej ho, ale projev mu přátelství. |
|
Pro organizátory: |
Při startu hry: 1. popis questu a zalepená obálka, na které bude napsáno 2. V obálce budou čtyři kartičky, dvě pro hráče, dvě pro příšeru (pokud tam bude místo, múže tam být celý popis questu)
Kartička dovednosti: (pro hráče) Máš medvěda. Dej mu jméno a můžeš ho používat jako ovládanou bytost. Pokud zemře, musíš ho na konci souboje oživit za 2 jídla. Jinak jej odevzdej.
|
|
Průběh: |
Hráč musí potkat medvěda grizzlyho v souboji. Po vítězství v souboji, medvěda ušetří a předá příšeře obálku s dalšími pokyny. Přinese medvědovi dvakrát jídlo a víno. Při druhé návštěvě je napadne kamenný obr. Poté, co jej porazí, získá hráč medvědův vděk a společnost. |
|
Odměna: |
Kartička Medvěda Grizzlyho a dovednost Chlupatý kamarád. |
Ochoč nejchlupatější kočičku široko daleko (HT)
|
Název: |
Ochoč nejchlupatější kočičku široko daleko |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Kočky jsou úžasné, ale ty toužíš po té nejchlupatější a nejmazlivější kočičce široko daleko. Doslechla ses, že v okolí se toulá obzvláště huňatá kočička, je to veliká lesní kočka, která zatím nikoho neposlouchá a nenechá se jen tak pohladit. Musíš si získat její důvěru a ochočit si ji. |
|
Pro organizátory: |
Při startu hry:
Popis questu pro hráče a zalepená obálka s nápisem
"KOČIČÍ SRDCE - otevírá pouze kočka" 2. V obálce budou tři kartičky, dvě pro hráče, jedna pro příšeru
Kartička 1 (pro hráče): Přines kočičce celkem třikrát oblíbené kočičí pamlsky (Rybu, Mléko, Jídlo). Ty musíš získat v různých městech, jen tak se neobjeví. Kočka se postupně stává přátelštější a po třetím krmení ji můžeš zkusit pohladit a ochočit si ji.
Kartička 2 (pro kočku - NPC): Zapamatuj si hráče, který ti přinesl pamlsky. Poprvé a podruhé přijmi pouze pamlsek a nenech se pohladit. Po třetím pamlsku se nech ochotně pohladit a předej hráči kartičku 3 a kartičku schopnosti „Kočičí přítel“.
Kartička dovednosti (pro hráče): Kočičí přítel
Máš svou nejchlupatější kočičku. Dej jí jméno a bude ti pomáhat. Může provést následující:
1. Přinesení drobného předmětu (1 denně): Automaticky splní jednu vizi v knihovně
2. Poškrábání nepřítele (1 za souboj, není akce): Jeden nepřítel je zraněn za 2k6 životů.
Nová příšera: Lesní Kočka. Přidat ji do zvířecího balíčku. Používat místo lva.
Vyrobit tokeny mléka a ryb a dát je do měst.
|
|
Průběh: |
Hráč musí potkat Lesní kočku v souboji. Po vítězství v souboji, jí ušetří a předá příšeře obálku s dalšími pokyny. Postupně jí nosí kočičí pamlsky (třikrát celkem). Kočka ho zpočátku odmítá, ale po třetí návštěvě se nechá pohladit a ochočit. Hráč získá kartičku dovednosti "Kočičí přítel". |
|
Odměna: |
Kartička dovednosti "Kočičí přítel" s popsanými bonusy. |
Otrávená voda (HT)
|
Název: |
Otrávená voda |
|
Typ: |
Skupinový quest, Lidé |
|
Pro hráče: |
Voda jezera začíná být zatuchlá a nepřející. Pokud s tím někdo něco neudělá, může to dopadnout špatně. |
|
Pro organizátory: |
Skupinka dostane při startu hry zadání questu a Kartičku questu: Kartička questu:
Kartička Kříšťálově čistá voda: Předejte královně. Voda jezera začínala být smrdutá, což ovlivňovalo chod celého království. Tato hrdinná skupina dobrodruhů odhalila zdroj špíny a odstranila jej. Tato kartička královnu opravňuje k jednorázovému vyplacení 10 zkušeností každému členu družiny z obchodníkova banku. Království dostane 4 vína.
|
|
Průběh: |
Určeno pro skupinku začínajících hráčů. Dostanou kartičku questu hned při startu hry, po jejím vyplnění ji u obchodníka vymění za kartičku pro krále, který jim pak za ni dá odměnu. |
|
Odměna: |
Kartička Plody nové země, za který členové skupiny obdrží po 10 zkušenostech a království 2 dřeva a 2 kameny.
|
Pán šelem (HT)
|
Název: |
Pán šelem |
|
Typ: |
Osobní quest, ne mág |
|
Pro hráče: |
Zvířata s tebou mluví - ne slovy, ale pohledem, gestem, tichem. Jednoho dne tě navštívil duch vlčí matky. Prý se blíží doba, kdy příroda ztratí rovnováhu. Budeš jejím hlasem. Nebo jejím drápem. Medituj o tomto snu ve svatyni. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Po meditaci ve svatyni kartička questu Kartička questu: 1. Nalezni dvě příšery, zvířata, a trav s nimi čas. Nebojuj s nimi, ale zkus si povídat. Dej jim nějaké jídlo (skutečné jídlo, o které se můžeš rozdělit). Nech si od nestvůr potvrdit, že si jídlo vzaly. 2. Pomož zvířatům proti těm, co je loví. Prozkoumej a ochraň jejich loviště. Přines razítka z lokací:
3. Poraž skupiny nestvůr následujících typů a nech si od nich své vítezství potvrdit.
4. staň se Pánem Šelem. Pozvi svá dvě spřátelená zvířata na rituál. Tam je znovu nakrm a ukaž jim, že je v tobě taky zvíře. Nech si od zvířat potvrdit, že tě berou za jedno z nich [ ] [ ] 5. Vyhledej osud
Kartička dovednosti: Zvířata na tebe neútočí. Na začátku souboje můžeš spotřebovat jedno jídlo k tomu, abys celý souboj měl +2 do útoku, nebo obrany. Zvíře ti pomůže, až bude nejhůř.
|
|
Průběh: |
Hráč začne meditací ve svatyni, kde získá kartičku questu. Pak musí najít dvě NPC mající kartičky zvířat, něčím je nakrmit a strávit s nimi čas, což mu NPC potvrdí na kartičku. Pak hráč splní zbytek kartičky a svolá zvířata, znovu je nakrmí a sehraje jim etudu na téma Jsem zvíře. Zvířata to potvrdí na kartičku. Nakonec hráč dojde za osudem a obdrží kartičku dovednosti.
|
|
Odměna: |
Dovednost Zvířecí pouto Jedno zvíře v závěrečné bitvě přejde na stranu hráče. |
Peacemaker (HT)
|
Název: |
Peacemaker |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Popis questu: |
Luky jsou takové titěrné zbraně. Ale takový dobývací samostříl! Teď jen jak jej vyrobit…. Medituj na toto téma na klidném místě, třeba ve svatyni. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Po meditaci ve svatyni kartička questu:
Kartička Legendární zbraně Piecemaker Střelná zbraň 14/0 Nemůže střílet bez dokoupené munice. Může použít až 2 munice na jeden výstřel.
|
|
Průběh: |
Hráč začne meditací ve svatyni, za kterou dostane kartičku questu. Po vyplnění questu vyhledá osud, který odebere předměty a ověří přesnost střelby šiškami. Pokud hráč na vzdálenost 5metrů strefí vybraný strom alespoň deseti šiškami z dvacíti, quest bude splněn. Pokus může být opakován nejdříve za hodinu. |
|
Odměna: |
Legendární zbraň Peacemaker |
Píseň světů - není ve hře
|
Název: |
Píseň světů |
|
Typ: |
Osobní quest, ne mág |
|
Pro hráče: |
Hudba zní světem, aniž by ji někdo hrál - ale ty ji slyšíš. Ve snech ti tóny ukázaly cestu skrz mlhu i temnotu. Možná si zrozen stát se Hudebníkem světů. Spoj tóny ve své mysli s meditací ve svatyni. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu V knihovně: jedna vize, odměnou je kartička questu Kartička questu:
Kartička dovednosti: Hudebník světů Můžeš kouzlit následující kouzla, ikdyž nejsi mág. Musíš mít příslušnou úroveň. Magickou energii musíš zaplatit normálně.
Hráč s tímto questem by neměl být mág.
|
|
Průběh: |
Hráč vybojuje tři souboje a složí o nich hrdinské písně. Udělá si hudební nástroj.
eálně hudbu preztuje a uspořádá vystoupení. Osud (PM) schválí účinky a rozdá odměnu. |
|
Odměna: |
Dovednost Hudebník světů Kniha magie se zaškrtnutými kouzly. |
Podivné vejce (HT)
|
Název: |
Podivné vejce |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Měl jsi sen o tom, že jsi našel vejce - hřálo a pulsovalo světlem. Nebylo obyčejné. Cítíš, že tě potřebuje. Možná máš šanci stát se Prvním chovatelem. Medituj ve svatyni o svém snu a dozvíš se více. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Po meditaci ve svatyni kartička questu Kartička questu:
Informace pro příšeru pohybující se kolem lokace kráter (může to být příšera-vesničan starý lom): Když v lokaci kráter uvidíte hráče, jak hlídá vejce, přijděte k němu, nebojujte, zkontrolujte, že má splněný quest podle kartičky a dejte mu odměnu.
Kartička příšerky - mazlíčka: Ovládaná bytost, 7/2, střelecký útok. Zranění, které udělí, je ohnivé. 10životů. Všechny útoky a kouzla vedoucí na ni vedou místo ní na jejího pána. Na konci souboje se vždy oživí. (obrázek, nějaká malá ohnivá potvůrka)
|
|
Průběh: |
Hráč medituje ve svatyni a dostane kartičku questu. Jde na lokaci harpyjí hnízdo, odkud přinese razítko a za něj dostane v knihovně vejce. Pak jde k lokaci hnízdiště nestvůr, kde si nechá dát potvrzení od tamní nestvůry. Nakonec postaví líheň v kráteru, kde čeká tak dlouho, než kolem půjde přidělená nestvůra, která mu dá odměnu.
|
|
Odměna: |
Kartička příšerky - mazlíčka |
Slova dávných - není ve hře
|
Název: |
Slova dávných |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Všichni milují příběhy. Ale ty víš, že v každém z nich je klíč k něčemu hlubšímu. Slyšíš ozvěnu dávných slov, která chtějí být znovu vyřčena. Možná jsi vypravěčem, kterého svět potřebuje. Medituj ve svatyni a zjisti více. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Po meditaci ve svatyni kartička questu a malý sešitek s tužkou. Kartička questu: 1. Nasbírej a zapiš tři příběhy od hráčů nebo NPC (musí být různé a mít pointu) 2. Zapiš nebo si zapamatuj příběh, který je "tvůj" - klíčový, silný 3. Dej příběhy do knihovny.
Postav Ohniště slova a vyprávěj svůj silný příběh skupině hráčů, i za přítomnosti osudu (PM) Budova na postavení: Ohniště slova. 5 dřevo, 2 kámen Kdokoliv zde vypráví, jeho slova mají sílu -jednou za hru může ovlivnit emoce nebo rozhodnutí skupiny. Kartička dovednosti: Můžeš jednou denně vyprávět příběh, který ovlivní chování posluchače (menší bonus, schvaluje PM) Tvůj příběh se může stát legendou - pokud jej převypráví tři další postavy. Prázdné kartičky příběh X3 |
|
Průběh: |
Hráč sbírá a vypráví příběhy. Postaví Ohniště slova. |
|
Odměna: |
Dovednost Vypravěč příběhů 5 kartičky Příběh Možnost vytvořit Příběh, který mění osud (symbolická schopnost pod dohledem osudu). |
Skřetobijec (H)
|
Název: |
Extrémní diplomacie |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Skřeti jsou nebezpečím pro všechny dobré obyvatele království. Přepadávají vesnice, loupí a vraždí. Někdo by se jim měl postavit. Medituj ve svatyni a vydej se na cestu odplaty. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Po meditaci ve svatyni kartička questu a zalepená obálka s nápisem "Pro skřetího krále". Kartička questu:
V obálce je kartička s pokyny pro příšeru a kartička dovednosti pro hráče, pokud vyhraje. Pokyny pro příšeru: Král svolil k vyjednávání s dobrodruhy. Odveď hráče někde stranou a proveď audienci. Zajímá tě, co hráči chtějí. Pokud nic neudělají, zase odejděte. Pokud zaútočí, sveďte souboj. Král přišel na vyjednávání se svojí gardou. V souboji je Skřetí král, Uruk-Hai x5. Bojiště odpovídajíci denní době.
Kartička dovednosti: Skřetobijec Pokud po tvém blízkém útoku zůstane nepříteli 5 a méně životů, okamžitě o ně přichází.
|
|
Průběh: |
Hráč loví skřety. Vybuduje si mezi nimi strašidelnou reputaci. Najde nějaké skřetí NPC, libovolné, a ukáže mu kartičku. NPC ho za víno a groše dovede ke králi (odvede stranou a převezme si obálku pro krále). Následně hráč musí na krále zaútočit a porazit jej v boji, načež dostane odměnu. |
|
Odměna: |
Dovednost Skřetobijec, 20 zkušeností, 10 grošů |
Srdce amuletu (HT)
|
Název: |
Srdce amuletu |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Cítíš věci, které jiní nevidí. Amulety, talismany, ochrany - to vše mluví. Ve snech jsi vyráběla malý předmět, který pomohl zachránit svět. Zkus si sny připomenout meditací ve svatyni. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu po meditaci ve svatyn kartička questu Kartička questu:
Kartička srdce talismanu: |
|
Průběh: |
Hráč vyplní v knihovně vizi, za kterou dostane seznam úkolů. Musí najít tři suroviny lokace Lesní oltář (razítko jelen), lokace Jeskyně (razítko bagr) a lokace Ruiny města Dol (razítko D). V knihovně pak dostane dva kousky provázku a vyrobí dva talismany z přírodních materiálů. Ukáže vše v knihovně (nemusí nic odevzdávat) a dostane odměnu. |
|
Odměna: |
Kartička srdce talismanu x 4 |
Srdce kamene (HT)
|
Název: |
Srdce kamene |
|
Typ: |
Osobní quest, malý |
|
Pro hráče: |
Tvůj pradědeček byl slavný trpasličí kovář. Ve staré jeskyni nechal nedokončený mistrovský výtvor - kámen, který má srdce. Nyní je na tobě, abys dílo dokončil. Ale nebude to jen o síle, musíš poznat, co je skutečné srdce trpaslíka. Nahlédni do svého nitra meditací ve svatyni. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Po meditaci ve svatyni kartička questu Kartička questu:
Kartička mistrovské runy zbraň
Kartička mistrovské runy zbroj Dej tuto kartu obchodníkovi spolu se zbrojí, štítem, nebo helmou. Dostaneš za ni předmět stejného typu s bonusem o 2 vyšším, pokud existuje. |
|
Průběh: |
Hráč vyplní v knihovně vizi, za kterou dostane seznam úkolů. Hledá tři části kamenů v lokacích Bílý kámen (razítko N), Kamenná věž (razítko B), Kamenný kruh (razítko V). Musí donést oheň z hluboké výhně (lokace Kráter, razítko J, musí být narazítkované na ruce). Postaví Trpasličí výheň, aktivuje srdce z kamene. |
|
Odměna: |
2 kartičky mistrovských run - zbraň 1 kartička mistrovské runy - zbroj |
Strážce lesa (HT)
|
Název: |
Strážce lesa |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Lesy jsou prastaré a moudré. Cítíš, že tě volají - chtějí, abys ochránil jejich rovnováhu. Ve snech k tobě promlouvá Duch stromů - strašidelně vypadající bytost jakoby porostlá mechem. Měl bys ho vyhledat a zjistit více. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Od oživlého keře (MK): odměnou je kartička questu Kartička questu:
Dovednost Strážce Lesa Oživlé keře, entové a huorni na tebe neútočí. Pokud stojíš pod stromem, tedy někde nad hlavou větev, máš v souboji +1/+1 Duch lesa ti pomůže, až bude nejhůře.
Předat popis questu Michalovi Kaimovi. |
|
Průběh: |
Hráč musí najít postavu oživlého keře (Michal Kaim v kostýmu Jožina z Bažin), od něj dostane kartičku questu. Když se hráč vrátí s plnou kartičkou, poprosí jej duch stromů o pomoc s entem, kterého přepadla temnota. Nabádá hráče, že enta potřebuje jen porazit, ne spálit. Provedou souboj s entem s bojištěm příslušným denní době. Pokud hráč vyhraje souboj s entem bez použití ohně, Duch mu poděkuje a předá odměnu.
|
|
Odměna: |
Dovednost Strážce lesa V závěrečné bitvě se duch stromů přidá na stranu hráče.
|
Strážce lesní písně - není ve hře
|
Název: |
Strážce lesní písně |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
V tvých snech zní líbezná elfí píseň. Neznáš slova, ale tvé srdce je zná. Les ti zpívá - o něčem ztraceném, o čemsi zapomenutém. Je čas, abys našla prastarý zpěv, který udrží harmonii přírody. Medituj ve svatyni a zjisti více. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu V knihovně: jedna vize, odměnou je kartička questu Kartička questu: 1. Navštiv tři posvátná místa a vyslechni jejich "hlas" 2. Získej tři části Písně lesa - od kejklíře, vědmy a mudrce 3. Postav Lesní kruh poblíž Elfího města a zazpívej u něj posvátnou píseň za přítomnosti osudu (PM) a tří dalších elfů. Budova na postavení: Lesní kruh. 3 dřeva, 3 many Slouží jako místo harmonie, kde lze obnovit energii nebo slyšet přírodní "hlas" Kartička dovednosti: Můžeš jednou za den "zazpívat píseň", která uklidní neklidnou bytost nebo posílí spolubojovníky. Prázdné kartičky Písně lesa. X2 |
|
Průběh: |
Hráč navštíví tři posvátná místa lokace Zaniklé město lesních lidí (razítko S), Věčný plamen (razítko G), Elfí chrám (razítko květina). Musí najít tři bytosti (herní "čarodějové" a získat od nich tři kousky Písně lesa. Musí postavit Lesní kruh a zazpívat Píseň lesa. |
|
Odměna: |
Dovednost Pěvec lesa 2 prázdné kartičky Písně lesa (po zazpívání písně posílí spolubojovníky +3 k útoku)
|
Strážce vědění (HT)
|
Název: |
Strážce vědění |
|
Typ: |
Osobní quest pro mága |
|
Pro hráče: |
Moudrá knihovnice si tě vybrala. Možná proto, že jsi tišší než ostatní, možná proto, že nevybíráš knihy podle obalu. Ale tato knihovna není obyčejná. Některé knihy šeptají. Jiné ... vrčí. Tvým úkolem je tu udržet pořádek a najít tu jednu ztracenou knihu. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu, knihovnice osloví hráče se zvláštním úkolem - je potřeba najít Ztracený svazek V knihovně: jedna vize, odměnou je kartička questu Kartička questu: 1. Pomoz knihovníkovi třídit 3 knihy podle tématu 2. Získej zpět Ztracený svazek - je někde ve světě ukrytý, možná i střežený. Prohledej lokace (a přines razítka):
3. Postav vedle knihovny Studovnu (2 kameny, 3 many) a ulož v ní Ztracený svazek
Připravit v knihovně 3 šifry s názvy knih.
Kartička dovednosti: Můžeš jednou za den nahlédnout do jedné z herních knih, svitků nebo dokumentů, i když je určen jinému hráči (dohlíží knihovnice).
|
|
Průběh: |
Hráč v knihovně musí třídit knihy (vyluštit 3 šifry s názvy knih), musí prohledat tři lokace, od knihovnice pak Ztracený svazek dostane, vybuduje studovnu a v ní svazek uloží. |
|
Odměna: |
Hráč si může podívat na všechny unikátní kouzla, které jsou v kníhovně jako poklady, a jedno z nich si vybrat a naučit se jej zadarmo. Dále získá dovednost Skryté vědění |
Stříbro v hlubinách - není ve hře
|
Název: |
Stříbro v hlubinách |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Od malička jsi snila o mapách, truhlách a skrytých chodbách. Poklady tě volají ve snech - šepot mincí tě budí ze spaní. Možná jsi zrozena být Hledačem pokladů. Medituj ve svatyni a zjisti více. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu V knihovně: jedna vize, odměnou je kartička questu Kartička questu: 1. Získej útržky staré mapy od tří bytostí 2. Sestav mapu a poznej místo, kde je ukrytý "poklad" 3. Postav Pokladnici a uschovej tam svůj vlastní drobný poklad pro budoucí hledače Budova na postavení: Pokladnice. 2 kameny, 2 many, 2 dřeva Funguje jako ukrytý trezor. Hráč může uschovat cennosti, které se dají najít i jinými hráči (za herních podmínek). Kartička dovednosti: Umíš rozpoznat falešné stopy a pasti v mapách a hádankách. Jednou denně se můžeš ptát osudu (PM) na "správný směr" (např. formou samá voda - přihořívá - hoří)
|
|
Průběh: |
Hráč vyplní v knihovně vizi, za kterou dostane popis bytostí, od kterých musí získat mapu. Jedná se o tři příšery - vesničany (lokace Skřetomlaty, Starý lom, Polom). Poklad bude ukrytý kolem Spálené vesnice. Po nalezení pokladu hráč postaví Pokladnici, kterou zkontroluje osud (PM). |
|
Odměna: |
Dovednost Hledač pokladů Váček s drobným pokladem (herní předměty, popř. neherní poklad na památku)
|
Učitel magie (HT)
|
Název: |
Učitel magie |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Magie je základní hybnou silou světa. Mělo by se jí více porozumět. Měl jsi vizi, že můžeš založit magickou školu. Zkus si ji připomenout meditací ve svatyni. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Po meditaci ve svatyni kartička questu Kartička questu:
Budova na postavení: Magický kruh. 3 kameny, 3 many
Kartička dovednosti: Učenec Magie - Můžeš jiné hráče naučit kouzlo které umíš, nebo se od nich kouzla učit. Můžeš takto učit i unikátní kouzla, ale těch je omezený počet. Učení probíhá běžně u obchodníka, ale cenu vždy platíš ty a je to polovina many (zaokrouhli dolů) normálně potřebné k naučení. Prázdné kartičky unikátních kouzel. X5 |
|
Průběh: |
Hráč vyplní v knihovně vizi, za kterou dostane seznam úkolů. Po jejich splnění vyhledá osud a nechá jej přihlížet magickému duelu. Po konci dostanou účastnící prvního duelu 10 xp a quest je úspěšne splněn. |
|
Odměna: |
Dovednost Učenec Magie 5 prázdných kartiček unikátního kouzla Vytvoření jednoho nového kouzla pod dohledem osudu. |
Ulov Dráčka Který ti sežral strýčka (HT)
|
Název: |
Ulov Dráčka Který ti sežral strýčka |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Někde v okolí má doupě drak Valrax. Není to prastarý drak, ale i tak má davy sloužících a slušný poklad. Je součástí Vaší rodinné legendy a vlastníš klíč, který k němu prý vede. |
|
Pro organizátory: |
1. Při startu hry: zadání questu a kartička klíče 2. Tři konkrétní vize v knihovně vázané na kartu klíče. Odměnou za ně jsou tři lístečky s konkrétními informacemi, které hráč dostává postupně: a. Drak se jmenuje Valrax. b. K místu jeho spánku se dostaneš, když na správné NPC/příšeru zavoláš: „Hledám draka Valraxe spícího v puklině“ c. Aby se dostal dovnitř, potřebuješ Klíč, Zloděje ve skupině a 10 jídla na odlákání malých nestvůr 3.
u V oblasti kolem Osamělé Hory/Pukliny by měla operovat příšera, která má balík s drakem. Té se předá celý popis tohoto questu.
K
|
|
Průběh: |
Hráč musí postupně splnit tři vize. Jedná se o běžné vize na malé odměny. Tam zjistí, jak se dostat k drakovi. Následně vyhledá to správné NPC. Po zavolání hesla jej NPC odvede stranou, ověří všechny podmínky a svede s ním bitvu. Velký drak (IV). Bojiště příslušné denní doby. Drak je překvapen ve svém doupěti a první kolo nebojuje. |
|
Odměna: |
Dvojitá odměna za vybojovaného draka, tedy: 80 zkušeností, 80 grošů celkem. |
Vílí přítel (HT)
|
Název: |
Vílí přítel |
|
Typ: |
Osobní quest, malý |
|
Pro hráče: |
Na louce jsi našla malou žabku se zlatýma očima. Když jsi se jí dotkla, promluvila: "Pomoz mi... jsem zakletá víla ..." Tvým úkolem je zlomit kletbu a odhalit pravdu. Posaď se do svatyně a při meditaci se hluboce zamysli, jak na to. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: hráč najde, nebo mu je dána do ruky kouzelná žabka. Po meditaci kartička questu: Kartička questu: Žabka je ve skutečnosti zakletá vílí princezna. Zkus ji odeklít!
Kartička dovednosti: Třikrát můžeš dostat vizi zadarmo, bez ohledu kolik běžně stojí. Vyznač zde: [ ] [ ] [ ] Třikrát tě víla zachrání před nebezpečím. Použij kdykoliv v souboji a bezpečně z něj prcháš. Vyznač zde. [ ] [ ] [ ]
Pozn. Místa na vyznačení kartičky by mohla být na spodní straně ať se dají případně odtrhnout.
|
|
Průběh: |
Hráč hledá tři kapky rosy v lokacích Doubrava (razítko lama), Smradlavé díry (razítko F), Mokřad (razítko žába). V knihovně za tyto kapky rosy dostane recept na zrušení kletby. U lokace Vílí palouček musí postavit Měsíční jezírko a rituálem odklít žabku. |
|
Odměna: |
20 Zkušeností, Dovednost Vílí přítel
|
Věrný (T)
|
Název: |
Věrný - sindarsky "elendil" |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Odmala tě fascinují přírodní síly a magie. Rád se touláš po magických lokacích a vnímáš tok magické energie. Jsi na to citlivý. Oromeho slzy -nový magický zdroj energie, tě příjemně hřejí na dlani a rád se s nimi mazlíš, když se k nim dostaneš. A taky cítíš jak odněkud prosakuje ještě jiný proud.
Tvoji pozornost probudí zlatá hvězda nalepená na gleitu. Dívej se po ní. Bude to pro tebe znamení, aby si o tom zjistil něco víc. Zeptej se, co to je, jak ji získat a zkus to sám.
Až se ti to podaří, určitě zatoužíš doplnit vlastní zkušenost s novou silou hlubším poznání. Pak zamiř do knihovny a ukaž knihovnici svou hvězdu a požádej ji, aby ti poradila, kde by ses o této síle mohl něco dočíst. |
|
Pro organizátory: |
Celý text mám v poznámkách, mám ho sem nakopírovat? nebo je toto zaměření tajné?
Knihovnici nová síla nic neříká a v žádné knize psané obecnou řečí se o ni nepíše. Pošle nadšence procházet magické lokace, aby zkusil navnímat nějaké vnuknutí. |
|
Průběh: |
Připravit Karty pokání - 1* - Kamený kruh 2** - Kamenný kruh a Hraniční kameny 3***- Kamenný kruh, Hraniční kameny a Proměnlivý strom
(Není to moc daleko? nebo se může rozhodnout očistit s e jen částečně?) |
|
Odměna: |
Temné síly budou oslabeny... to také, ale nějaká hmatatelnější odměna za každou očištěnou duši by povzbudila víc. |
Volání draka (HT)
|
Název: |
Volání draka |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Sníváš o dracích - o moudrosti, síle, ohni. Jeden z nich tě ve snu oslovil jménem. To není náhoda. Možná jsi ta, která má porozumět drakům. Medituj nad tím ve svatyni. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Po meditaci ve svatyni kartička questu Kartička questu:
Kartička dovednosti: Můžeš používat následující kouzla ikdyž nejsi mág. Magickou energii musíš zaplatit jako obvykle. I. Ohnivý šíp II. Dračí dech III. Ohnivý štít Drak ti může pomoci, až bude nejhůře.
Nestvůra mající masku draka by měla dostat popis tohoto questu. Kartička dovednosti může být v knihovně nebo u osudu, příšera si ji převezme, až bude vědět, že je uplácena.
Do knihovny je potřeba připravit tři dračí texty.
|
|
Průběh: |
Hráč musí najít dračí texty - lokace Osamělá hora (razítko plačící smajlík), Jeskyně (razítko bag) a Temné ruiny (razítko I). V knihovně za to dostane dračí texty, které musí přečíst. Musí najít příšeru hrající draka, navázat kontakt. Předat ji poklad a získat její přízeň. |
|
Odměna: |
Dovednost Dračí adept Kniha kouzel
(tajné) Na konci hry se dráček přidá na stranu hráče. |
Zachraň jednorožce (HT)
|
Název: |
Zachraň jednorožce |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Jednorožci ubývají. Zlí a hamižní je loví pro jejich rohy. V dětsví jsi jednoho potkala a teď jsi měla sen, ve kterém jsi viděla, že jednorožci hrozí nebezpečí. Musíš mu pomoci! Zkus se do snu vrátit meditací ve svatyni. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu po meditaci ve svatyni: Kartička questu:
Dovednost: Jednorožčí přítel Víš, kde se schovává jeden z posledních jednorožců. Když jej zavoláš, tak příjde. Jednou za hru ti jednorožec pomůže v souboji jako ovládaná bytost. Pak už ho nikdy neuvidíš. Kartičku roztrhni. |
|
Průběh: |
Hráč získá quest po meditaci ve svatyni. Obejde lokace a připraví si písničku. Když zajde za kejklířem, ten ji řekne, že jednorožce někde viděl. Řekne, že písnička jednorožce přiláká. Když hráč písničku zaspívá, jednorožec se skutečně objeví. Ale v ten okamžik hráče napadnou skřeti! (Skupinka skřetů, velikost daná denní dobou) Když je porazí, jednorožec uniká a hráč jej může někde ukrýt. |
|
Odměna: |
10xp, Kartička jednožce a dovednost Jednorožčí přítel |
Zelené ticho (H)
|
Název: |
Zelené ticho |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Byliny jsou tiché, ale říkají toho spoustu. Slyšíš jejich šepot, cítíš je i se zavřenýma očima. Možná je tvým osudem stát se sběračem, který chápe, co roste ve stínu i na slunci. Medituj ve svatyni a zjisti více. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Po meditaci ve svatyni kartička questu Kartička questu: 1. Nasbírej 5 různých druhů herních bylin 2. Navštiv následující lokace, kde rostou byliny (a natiskni jejich razítko na kartičku questu)
3. Poraž v souboji Oživlý břečťan. Nech si vítězství označit na kartičku questu. 4. Postav z klacíků sušící rám a zavěs do něj alespoň tři různé skutečné rostliny. 5. Zavolej osud
Kartička dovednosti Když kupuješ u obchodníka za byliny magickou energii, můžeš používat i byliny stejného druhu. |
|
Průběh: |
Hráč medituje ve svatyni a získá kartičku questu. Podle ní nasbírá 10 různých bylin, obejde tři různé lokace a najde příšeru s Oživlým břečťanem, kterou porazí. Potom postaví sušící rám, do kterého zavěsí tři reálné rostlinky. Pak zavolá osud a dostane odměnu. |
|
Odměna: |
15xp, Dovednost Sběrač bylin
|
Zlatý drak (HT)
|
Název: |
Zlatý drak |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Dlouho tě provází stále tentýž sen: Hlas, hrozivý, vznešený i laskavý zároveň te volá a žádá tě o pomoc. A na pozadí tlukot velkých křídel. Medituj ve svatyni a dozvíš se více. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Po meditaci ve svatyni kartička questu Kartička questu:
Kartička Dovednost: Na začátku každého souboje sešle bojiště: +2/+2 straně sesilatele
Určit NPC (Bárča Nesměráková), které ve 4 hodiny projde napříč světem a bude znát tento quest. Kromě kartičky draka bude mít kartičky harpyjí. |
|
Průběh: |
Hráč zjistí, že krajinou bude prolétat drak a bude mít čas připravit si dary. Ve 4 hodiny projde herním územím Zlatý drak - jednorázové NPC. Hráči se k ní mohou přidat a doprovodit ji. Cestou se musí několikrát bránit nestvůrám (kartičky nestvůr bude mít u sebe drak. obtížnost nastaví podle doprovázejích hráčů). Pokud zdárně dojdou na hranici herního území, odmění drak svůj doprovod zkušenostmi za poražené příšery (+50% bonus). Pokud dostane správný poklad (amulet, 3 vína a 20 grošů), odmění se i Dračím vejcem a přidá k němu i kouzlo ochrany. Vybídne hráče ať vejce uloží do svatyně. Jiné poklady odmítá, neříká, co by chtěla. To musí vědet hráč z questu. |
|
Odměna: |
Zkušenosti za nestvůry poražené během doprovodu. Dračí vejce s dovedností Slovo ochrany, pokud dostane ten správný dar. |
Ovládni bestii (T)
|
Název: |
Ovládni bestii |
|
Typ: |
Osobní quest, |
|
Pro hráče: |
Obdivuješ sílu a moc příšer které obývají okolní hvozdy, nebojíš se boje s nimi, ale příjde ti škoda tak mrštné a mocné tvory pobít jen k vůli vlastnímu bezpečí. Vrtá ti hlavou, jestli by se ta jejich síla nedala využít ve vlastní prospěch. Jestli bys to rád na něco přišel, 1. Zajdi do knihovny a prostuduj si bestiář. Zapamatuj si, co oslabí alespoň 3 ze zdokumentovaných příšer. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Po splnění studia v knihovně Kartička questu: 1. Vyber si příšeru, která se ti líbí a chtěl bys ji zkusit ovládnout. Poznej ji zblízka. Zjisti si, co je přesně zač a kde se pohybuje. Dostaneš nálepku, kterou musíš nenápadně vybrané příšeře nalepit na záda, pak se vrať do knihovny, a popiš knihovnici, která to je, aby to zkontrolovala.
2. Po tom, co ti potvrdí, že potvora byly náležitě označena. Vyhledej tu samou potvoru znovu a udělej pro ni nějakou službu. ( Např. donést kafe, vodu, pivo, vzkaz, vyčistit boty ...) a vyžádej si od ní potvrzení, že si tento úkol splnil.) A vrať se s ním do knihovny.
3. Nakonec musíš tuto potvoru pokořit, porazit ji, ukázat, že jsi silnější, že jsi pán. Musíš ji v boji porazit. dones do knihovny její trofej.
|
|
Průběh: |
|
|
Odměna: |
V závěrečné bitvě tuto potvoru přetáhneš na svou stranu. |
Křídla slávy (H)
|
Název: |
Křídla slávy |
|
Osobní quest, bojovník |
|
|
Pro hráče: |
Vždy jsi toužil dotknout se oblohy. Dlouho jsi hledal způsob, jak vzlétnout, ale až teď ti to začíná dávat smysl. Ovládnout okřídlenou bestii, to by byl čin hodný legend. Medituj ve svatyni, třeba tě napadne, jak na to. |
|
Pro organizátory: |
Při startu popis questu. Po meditaci ve svatyni kartička questu. Kartička questu:
Kartička dovednosti: Chodec ve větru Naučil ses, když už ne létat, tak alespoň výborně skákat. Můžeš na příšery útočit blíckým útokem, i pokud to běžně jejich vlastnost nedovoluje. Dále, pokud zaplatíš magickou energii stupně II. můžeš útočit ve střeleckém kole. |
|
Průběh: |
Hráč medituje ve svatyni pro popis questu. Následně najde NPC s orlem a zkusí vybojovat souboj jeden na jednoho. Pokud vyhraje, NPC mu označí kartičku a hráč si vyzvedne odměnu u osudu.
|
|
Odměna: |
Chodec ve větru. |
[2026]_Druid
|
Název: |
Druid |
|
Popis: |
Chceš být druidem, ochraňovat přírodu a léčit ostatní. Quest pro mága za 10XP |
|
Odměna: |
Dovednost druid, Kouzlo Léčivá dlaň |
|
Obtížnost: |
Střední |
|
Dostupnost: |
Jednou u každého obchodníka, 4x ve hře |
|
Kartička questu: |
|
|
Kartičky odměn: |
Dovednost Druid: · NPC zvířata a lesní bytosti na tebe mimo souboj neútočí · Můžeš u obchodníka vyměnit 3 byliny za jedno jídlo
Léčivá dlaň – kouzlo úrovně III · Vyleč cílovému spolubojovníkovi až 20 životů o které v tomto souboji přišel.
|
|
Poznámky: |
Přípravit kartičky dovedností a kartičky kouzel. |
[2026]_Alchymista
|
Název: |
Alchymista |
|
Popis: |
Chceš se naučit vařit lektvary, je jedno, jestli z dobroty duše, nebo pro byznys. Quest pro kohokoliv za 10 XP. |
|
Odměna: |
Dovednost Alchymista, Kniha receptů, Cedulky na lektvary |
|
Obtížnost: |
Střední
|
|
Dostupnost: |
U každého obchodníka. 16x ve hře |
|
Kartička questu: |
|
|
Kartičky odměn: |
K
|
|
Poznámky: |
Doplnit informace o tom kde je možno lektvary vařit, až bude rozhodnuto. |
Kniha receptů
|
Lektvar života |
5 různých nejedovatých bylin |
Můžeš vypít v předkole soubojového kola. Vyleč si polovinu svého maximálního počtu životů. |
|
Lektvar many |
5 stejných bylin |
Můžeš vypít v předkole soubojového kola. Doplň si tolik many, kolik je polovina tvé maximální hodnoty (zaokrouhli nahoru) |
|
Lektvar štěstí |
7 různých bylin, alespoň 2 z toho jedovaté |
Můžeš vypít v předkole soubojového kola. Toto kolo považuj všechny výsledky hodu kostkou [1] za hodnotu [6]. |
|
Jed |
5 jedovatých bylin |
Použij v předkole soubojového kola na pomazání zbraně. Pokud toto kolo zraníš nepřítele, zraň jej navíc za 10ž jedem. |
|
Lektvar neviditelnosti |
10 bylin |
Můžeš vypít v předkole soubojového kola. Od této chvíle jsi schovaný. Při útoku ze schování můžeš ignorovat kryt. |
[2026]_Sběratel magie
|
Název: |
Sběratel magie |
|
Popis: |
Fascinuje tě magie. Chceš ji plně porozumět a dosáhnout nejvyššího vrcholu – vytváření vlastních kouzel. Quest pro mága za 10 XP. |
|
Odměna: |
Nové kouzlo. |
|
Obtížnost: |
Střední |
|
Dostupnost: |
Jednou u každého obchodníka, 4x ve hře |
|
Kartička questu: |
|
|
Kartičky odměn: |
Nejsou v obálce. Nové kouzlo s hráčem vyřeší potulný mág (Petr Marek)
|
|
Poznámky: |
Přípravit prázdné kartičky kouzel. |
[2026]_Chmaták
|
Název: |
Chmaták |
|
Popis: |
Máš rád věci. Obzvláště ty, co nejsou tvoje, ale měly by být. Tento quest si nekupuješ za zk. Pokud ho chceš, proste si ho vezmi. Ale nejlépe, ať tě u toho nikdo nevidí. |
|
Odměna: |
Vše, co si vyděláš… |
|
Obtížnost: |
Střední |
|
Dostupnost: |
Jednou u každého obchodníka, 4x ve hře |
|
Kartička questu: |
|
|
Kartičky odměn: |
Hráč získá schopnost krást podobně jako jiní hráči s povoláním zloděj.
|
|
Poznámky: |
Je potřeba mít ve hře zlodějskou gildu reprezentovanou vhodným NPC. |
[2026]_Legendární kovář
|
Název: |
Legendární Kovář |
|
Popis: |
Vždy jsi obdivoval zbraně z legend a mýtů. Tvým cílem je jednu z nich vytvořit. Quest pro bojovníka, lučištníka, nebo zloděje za 10XP. |
|
Nová legendární zbraň. |
|
|
Obtížnost: |
Těžká |
|
Dostupnost: |
Jednou u každého obchodníka, 4x ve hře |
|
Kartička questu: |
|
|
Kartičky odměn: |
Odměna není v obálce. Vyřeší ji s hráčem potulný mág (Petr Marek)
|
|
Poznámky: |
Přípravit prázdnou kartičku legendární zbraně. |
[2026]_Šablona a poznámky
|
Název: |
Název questu |
|
Popis: |
Stručný popis questu, označení pro koho quest je, cena v zk. |
|
Odměna: |
Odměny, které za quest hráč dostane. Předměty, dovednosti, kouzla, ... |
|
Obtížnost: |
Lehký - quest za 5zk, přinese drobné materiální výhody Střední - quest za 10zk, může zabrat velkou část hry, má potenciál výrazně hráče odlišit od ostatních Těžký - quest za 10zk, může zabrat celou hru a je šance, že se nepovede splnit. Může výrazně ovlivnit hru a dopady mít i v dalších. |
|
Dostupnost: |
Popis kde je obálka s questem k dostání a v jaké kvantitě. |
|
Kartička questu: |
Obsah kartičky, kterou dostane hráč. Jsou na ní napsány úkoly, které je třeba plnit. Hráč na ní také zaznamenává postup. |
|
Kartičky odměn: |
Popis nových kartiček, které jsou v obálce questu a které hráč dostane poté, co quest splní.
|
|
Poznámky: |
Další poznámky. |
[2026]_Medvěd
|
Název: |
Medvěd |
|
Popis: |
Cítíš silné pouto k medvědům, jako bys byl jeden z nich. Quest pro kohokoliv za 10 zk. |
|
Odměna: |
Dovednost medvědí přítel. Medvěd jako ovládaná bytost. |
|
Obtížnost: |
Střední |
|
Dostupnost: |
Jednou u každého obchodníka, 4x ve hře |
|
Kartička questu: |
|
|
Kartičky odměn: |
Dovednost Medvědí přítel:
|
|
Poznámky: |
Přidat do obálky kartičku Medvěd Grizzly |