# Zachraň jednorožce (HT)

<div id="bkmrk-"></div><table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" id="bkmrk-n%C3%A1zev%3A-u%C4%8Ditel-magie-"><tbody><tr><td valign="top" width="132">**<span lang="CS">Název:</span>**

</td><td valign="top" width="469"><span lang="CS">Zachraň jednorožce</span>

</td></tr><tr><td valign="top" width="132">**<span lang="CS">Typ:</span>**

</td><td valign="top" width="469"><span lang="CS">Osobní quest</span>

</td></tr><tr><td valign="top" width="132">**<span lang="CS">Pro hráče:</span>**

</td><td valign="top" width="469"><span lang="CS">Jednorožci ubývají. Zlí a hamižní je loví pro jejich rohy. V dětsví jsi jednoho potkala a teď jsi měla sen, ve kterém jsi viděla, že jednorožci hrozí nebezpečí. Musíš mu pomoci! Zkus se do snu vrátit meditací ve svatyni. </span>

</td></tr><tr><td valign="top" width="132">**<span lang="CS">Pro organizátory:</span>**

</td><td valign="top" width="469"><span lang="CS">Při startu: popis questu</span>

<span lang="CS">po meditaci ve svatyni:</span>

<span lang="CS">Kartička questu:</span>

1. <span lang="CS"> Obejdi místa, kde jsi jednorožce kdysi potkala. (natiskni razítka)</span>
    1. <span lang="CS">Vílí palouček (jahoda)</span>
    2. <span lang="CS">Proměnlivý strom (X)</span>
2. <span lang="CS">Jablíčko, nebo něco jiného k zakousnutí. </span>
3. <span lang="CS">Vzpomeň si na písničku, kterou jsi jednorožci vždy zpívala. </span>
4. <span lang="CS">Zajdi za kejklířem a zeptej se jeho, jestli ho někde neviděl. Ukaž mu tuto kartičku. </span>

<span lang="CS">Dovednost:</span>

<span lang="CS">Jednorožčí přítel</span>

<span lang="CS">Víš, kde se schovává jeden z posledních jednorožců. Když jej zavoláš, tak příjde. Jednou za hru ti jednorožec pomůže v souboji jako ovládaná bytost. Pak už ho nikdy neuvidíš. Kartičku roztrhni. </span>

</td></tr><tr><td valign="top" width="132">**<span lang="CS">Průběh:</span>**

</td><td valign="top" width="469">Hráč získá quest po meditaci ve svatyni. Obejde lokace a připraví si písničku. Když zajde za kejklířem, ten ji řekne, že jednorožce někde viděl. Řekne, že písnička jednorožce přiláká. Když hráč písničku zaspívá, jednorožec se skutečně objeví. Ale v ten okamžik hráče napadnou skřeti! (Skupinka skřetů, velikost daná denní dobou) Když je porazí, jednorožec uniká a hráč jej může někde ukrýt.

</td></tr><tr><td valign="top" width="132">**<span lang="CS">Odměna:</span>**

</td><td valign="top" width="469">10xp, Kartička jednožce a dovednost Jednorožčí přítel

</td></tr></tbody></table>