Info do začátku hry
Hráči
Z bitvy o poklady severní spouště uletěl drak s velkou části pokladu. Nejspíš si jej odnesl do své skrýše, aby sním navýšil svou hromadu, na které bude odpočívat a lízat si rány, utržené v boji.
Jestli chcete ten poklad ... chcete ten poklad? Chcete ten poklad! Musíte zjistit kam s ním drak odletěl. K tomu potřebujete zjistit, co je to za draka. Protože byl drak zraněný, potřísnil kraj svou vlasní krví, když nabíral výšku, aby uletěl vaším šípům. Posbírejte krůpěje zaschlé krve, které ulpěly na všech známých lokacích.
Jestli jich najdete alespoň několik ( 5, 10, x ) vyhledejte některou z potulných postav * a zeptejte se jestli by vám dokázala říct něco o tom, komu ta krev patřila.
Pospěšte si, dokud je drak oslabený. První urvou největší díl pokladu, samozřejmě pokud draka porazí.
Draka chrání příšery
*Potulné postavy jsou cizí postavy, které potkáte na cestách a nevypadají zrovna jako útočící příšera, můžete se jich na ledacos zeptat, můžou vám poradit, nebo vás dokonce něčemu naučit.
PVP je povoleno od 11:00 a bude vyhlášeno, že je povoleno.
Na příšery neútočí.
Produkce vesnic se nebere.
Roleplaying
Na herním území jsou kapičky dračí krve. Potřebujete jich získat co nejvíc.
Oromeho slzy
Králové
Změna oproti minule! V každém městě si můžete postavit budovy na suroviny, které chcete!
Co zdůraznit dětem před začátkem hry
Nebrat a neodnášet nic, co není volný poklad (kamínky, mana, jeleni, slzy) a není u toho napsané, že si to můžeš vzít nebo půjčit.
(hlavně karty lokací a razítka nikdy nebrat!)
Úkoly na Fialových lokacích jsou jen pro děti v doprovodu dospělého.
Vysvětlit jak funguje razítkový arch
Mocní
Obchodníci
Ve městě se dá postavit maximálně 9 budov. Ve vesnici se dají postavit maximálně 3 budovy. Každá produkční budova někomu patří a Obchodník dává její produkci přímo k ní.
Příšery
Určit vedoucí příšeru, pro danou oblast, která bude mít vysílačku a bude zodpovědná za správu vesnic v té oblasti.
- Seznam vesnic s podmínkami obsazení
- Pokyny pro dobývání mezi PVP hráči
Ruiny staré pevnosti - Troskov (5) CP hraje obyvatele nezávislé vesnice, hrdinové se pokusí převzít správu vesnice, zaplacením smluvního obnosu ( něco v rozsahu dodávka dřeva, kamene nebo vína, xg) přislíbením vojenské ochrany atd... Pokud se nedohodnou dojde k boji s domobranou.
Starý lom - Lomná - stejný scénář jako Troskov - ideálně stejné CP
Úrodné stráně - Skřetomlaty (53) zakladatelé vesnice budou bojovat s oddílem skřetů.
Temný hvozd
Doplňovat vodu hvězd na lokaci Zaniklé město elfich lidí (26)
Polom - Ždárka (29) - (Nachystejte si zásobu šišek do chlebníku a pošlete někoho kdo umí házet (např. Čablik nebo Adam :). Příšera bude hrát obra. Zakladatelé nové vesnice měli postavit 3 aspoň 2patrové stavby z přírodnin. Obr se pokusí stavby šiškami shodit. (Může stavby i rozkopnout, nebo se naopak krýt za stromy) Obr má 10ž skupina 8ž. Když ho stavitelé 10x trefí šiškou, je mrtvý. Hráči pak ještě musí opravit všechny stavby, které obr zničil a odevzdat mu 5 kamenů, aby se jeden z nich mohl prohlásit právoplatným pánem a výběrčím daní.