Rozšířené hledání
Výsledky hledání
Nalezeno 26 výsledků
Ovčina svět
Aktuální hra
Kronika
Zde jsou zapsány důležité události, které se na Ovčinách odehrály. Pokud není uvedeno jinak, jsou to roky třetího věku Středozemě. 29. Ovčina Nový Arnor 5 trofejí, Elfové 6 trofejí, Trpaslíc 7 trofejí, Lidé 6 trofejí. 28. Ovčina 2790 - Zima polevila a s...
Všeobecné informace
Pravidla pro rozvoj měst
Stavbu budovy povoluje král, může ji postavit jak král, tak hráči. Pozor na limit počtu budov ve městě! Ten je na začátku 9. Ceník budov Ve městě se dá postavit maximálně 9 budov. Ve vesnici se dají postavit maximálně 3 budovy. Každá produkční budova někomu...
Pravidla pro obchodníky a jejich příručí
Jste krví, která Váš národ udržuje v chodu. Hlavně prodáváte hrdinům vybavení a doplňujete jim životy. Pro tyto účely se řídíte platným ceníkem. Inventář na začátku hry Pokladnu Krabici s věcmi na prodej a herními potřebami Ceníky - hlavně ten přímo na...
Pravidla hry
Info do začátku hry
Hráči Z bitvy o poklady severní spouště uletěl drak s velkou části pokladu. Nejspíš si jej odnesl do své skrýše, aby sním navýšil svou hromadu, na které bude odpočívat a lízat si rány, utržené v boji. Jestli chcete ten poklad ... chcete ten poklad? Chcete t...
Popis světa
Úvodem Ovčina Laito[1], příběh ze Středozemě – Zlaté časy za Temným hvozdem Náš příběh se odehrává na severovýchodě Středozemě – v dalekém Rhovanionu za Temným hvozdem. V této oblasti žijí různé národy – lidé, elfové i trpaslíci. V jezerním městě vládne star...
Herní pojmy
Hráči / postavy / království Hráči hrají postavy. Ty hrají jak za samy za sebe, tak jsou součástí národa / království. Ovčina je volný svět, je na postavách do čeho se budou chtít zapojit a jaký příběh po sobě zanechat. Během hry se hráči nejčastěji pohybují ...
Nová stránka
Magická kniha - kouzla
Svitky Ty může sesílat každý, kouzlení stojí jednu akci a svitek se odevzdává, nebo trhá. Svitek je jen na jedno použití. Kouzlo Popis Jiskra Cílový účastník souboje je zraněn za 3ž ohněm Ledový šíp Cílový účastník souboje je zraněn za 3ž ...
Pravidla pro krále
Králem se myslí CP ve vedení města (král, správce, starostka). Celkovým cílem je nabrat co nejvíce pokladů u Draka. Hodí se k tomu sehnat co nejvíce Oromeho slz, aby jste měli nejkrásnější svatyni. To velmi zesiluje Vaši moc. Také je nutné zjistit kam odlét...
Jeskyně - dungeon
Ke vstupu do temnoty potřebuješ lucernu.
Pravidla a info pro všechny
Příběh 30. Ovčiny
Úvodní scénka
Vystřelit černý šíp. Drak prchá zraněn, krvácí. Osud nebo jiný osudem pověřený vypravěč čte dramatickým hlasem, zatímco 3 vládci (elfský král, starostka jezerního lidu a král trpaslíků) stojí v pozadí v hloučku zády k publiku. O kus dál stojí hrdě, ale nehnut...
Pravidla hry - všeobecná
1. Krátký úvod Píše rok 2844 třetího věku. Všechna království, kromě elfů zbohatla z výpravy na monstra ze Severní spouště. Ne nadarmo se ale říká rychle nabyl, rychle pozbyl. Následujících pár let bylo ve znamení hojnosti všech národů. Kromě – elfů. Opule...
Pravidla pro Vesnice
V herním území je 10 lokací, kde mohou být získány vesnice. Vesnice dává celou svou produkci správci v dané období. Při přebrání produkce se to značí. Produkce je vypsána přímo na vesnici. Vesnici zajišťuje speciální příšera. Ta zapisuje komu dala produkci,...
Pravidla pro hraničáře
Jste ochránci odvážných nejmladších postav, které se vydávají do divočiny. Nazýváme je hobiti. Potřebují Vaše rady a vedení v souboji. Je dobré abyste rozuměli soubojovým pravidlům a dokázali je pak děti učit. Sami nehrajete, máte pouze poradní roli. V terén...
Pravidla pro příšery a CP
Obecné Úkolem příšer je poskytovat hráčům trochu výzvy, adrenalinu a zábavy. Příšery hlavně bojují. Nastudujte si pravidla pro boj v hlavním dokumentu. Na hrdiny se neútočí v bezpečných zónách. Můžou ale na ně vrčet z povzdáli. Bezpečné zóny jsou: města, a ...