Magická kniha - kouzla
Svitky
Ty může sesílat každý, kouzlení stojí jednu akci a svitek se odevzdává, nebo trhá. JeSvitek je jen na jedno použití.
| Kouzlo | Popis |
| Jiskra | Cílový účastník souboje je zraněn za 3ž ohněm |
| Ledový šíp | Cílový účastník souboje je zraněn za 3ž ledem |
| Jedový mráček | Cílový účastník souboje je zraněn za 3ž jedem |
| Bahno | Cílová příšera Kategorie I toto kolo neútočí |
| Léčivé dlaně | Žijící cíl si vyléčí až 5 životů, o které přišel v tomto kole |
| Klikař | Cílová postava si při jednom hodu v tomto kole hází 2x a vybírá lepší výsledek. Pokud je to hod K6+ a padne 6, při doplňujícím hodech si také hází 2x a vybírá. |
Kouzlo |
Úroveň |
Popis |
| Plamenný proslov | I | Až tři postavy získají do konce souboje +2 ÚČ. Pouze jednou za souboj. |
| Léčivý rituál | I | Sešli na konci souboje. Uzdrav až 15ž, o které postavy tento souboj přišly. Můžeš za každý souboj seslat jen jednou. |
| Kamenná kůže | I | Cíl má do konce souboje +4 OČ |
| Ohnivý šíp | I | Na jednoho nepřítele můžeš okamžitě provést střelecký útok se zbraní s UČ 7. Poškození, které udělíš, je ohnivé. Lze použít i ve střeleckém kole. |
| Dračí dech | II | Zraň až dvě cílové bytosti za 5ž ohněm. |
| Mlha | II | Ihned končí souboj a umožňuje útěk. Pozor, nemusí fungovat proti silnějším nepřátelům. Lze použít i ve střeleckém kole. |
| Kamenný bojovník | II | Pokud má tvá strana 3 a méně bytostí, vyvolej bytost 5/7 s 10ž. Tato bytost tě automaticky kryje a může útočit blízkými útoky. Dá se seslat pouze jednou za souboj. |
| Zrcadlo | III | Pokud jsi toto kolo ještě nehrál, sešli hned poté, co jsi byl cílem útoku. Nepřítel, místo na tebe, útočí na sebe. Počítá se to jako tvá akce v tomto kole. |
| Kamenné řetězy | III | Až dvě nestvůry maximálně kategorie II přijdou o svou akci. Pokud už toto kolo akci nemají, kouzlo nemá efekt. |
| Ohnivý štít | III | Odteď každý nepřítel, který toto kolo blízce zaútočí, je ještě před útokem zraněn za 7ž ohněm. Nepřátelé to vědí a mohou se rozhodnout neútočit. |
| Rychlost | IV | Až tři postavy, které ještě nejely, mohou jet hned po tobě. |
| Zruš kouzlo | IV | Pokud jsi toto kolo ještě nehrál, sešli hned poté, co nepřítel sešle kouzlo. Kouzlo je zrušeno a neprovede se. Počítá se to jako tvá akce v tomto kole. |
| Slavnost života | IV | Vyleč jedné hráčské postavě 20 životů. Jednou za bitvu můžeš takto vyléčit i někoho, kdo je v bezvědomí. |
| Empatický Přenos Popálenin Třetího Stupně Popálenin Třetího Stupně | IV | Jako součást ceny zaplať 10 životů, tuto ztrátu nelze nijak redukovat nebo přesměrovat. Zraň jednoho nepřítele za 20 životů ohněm. |
| Zatemnění mysli | V | Cílová bytost svou příští akci toto kolo využije k útoku na cíl tvé volby, klidně i na sebe. Pokud už toto kolo nemá akci, kouzlo nemá efekt. |
| Kamenné tělo | V | Do konce souboje se stáváš bytostí 10/10 s 30 životy. Nemůžeš používat žádné předměty ani kouzlit, ale můžeš blízce útočit a pomáhat. Když přijdeš o všech 20 životů této formy, upadáš do bezvědomí. |
| Ohnivá bouře | V | Všichni nepřátelé jsou zraněni za 10ž ohněm. |