Přeskočit na hlavní obsah

Ulantíri

Ve hře jsou bytosti, poslové Saurona, bývalí vládci lidí, později známí jako Nazgulové.

Adûnaphel, Čarodějka. Sedmá nazgûlka.  - nyní vystupuje jako Lesní vědma.
Ren Nečistý, Osmý nazgůl, nyní vystupuje jako Šprýmař, Šašek
Ûvatha, Černý jezdec, devátý nazgůl nyní vystupuje jako Poustevník

Chodí po světě, pozorují hráče a za manu jim nabízí tyto dvě možnosti:

  • Vize. Za 1 manu dostane hráč vizi, kde by se mohl najít poklad. Vybíráno náhodně, či dle úsudku. Za 3 many je možné požádat o konkrétní vizi.
  • Úkoly. Ty nemusí být za manu (ale můžou, dle situace). Dávají hráčům Questy Pokušení.  Za splnění questu se získávají speciální odměny a také hvězdičky zlaté karmy. Ty se lepí na glejt.

Questy pokušení

Tyto úkoly budou zaměřeny na konfrontaci s hráči, spolupráci se zlými nestvůrami, případně likvidaci hodných nestvůr. Každá odměna s sebou ponese zvýšení skryté síly hráče, která bude označena nalepenou hvězdičkou (nebo jiným podobným symbolem) na herním glejtu. Ve skutečnosti se jedná o korupci, která bude hráče přetahovat na temnou stranu, je ale důležité o ní mluvit jako o neutrální síle, aby to nebylo příliš nápadné. Tyto odměny se skrytou silou jsou rozděleny do tří stupňů a bude je potřeba získávat postupně.

Seznam questů.

Seznam odměn

Různé pravidla a poznámky

Krádeže řeší Osud. Vyzvedne nálepku a předá slzu hráč

Na konci hry budou bojovat (mají tedy nějakou postavu atd) => mohli by získávat příšery na svou stranu nějak, bestie. Za splnění VIP questu dostanou hráči zlatou hvězdičku (na glejt) a VIP schopnost (kartička, kouzlo, černá magie) (PM musí vymyslet). Kdo nasbírá 3 hvězdičky, přechází v závěrečné bitvě na stranu temna. Kdo dostane 2 čárky, hodí si na k6 1,2,3,4 => jde k temnu. Kdo má jednu hvězdičku => hod na k6 1,2 jde k temnu. Hvězdičky dostává ten ze družiny, kdo dostane schopnost. 

Čarodějové se snaží získat slzy, dávají questy, některé o tom, jak ukrást slzy ze svatyní. Pro kradení slz rozdávají národní nálepky (trpaslík žlutou, elf zelenou), nálepky se lepí na svatyni, to značí ukradenou slzu. Nálepka se nemůže nalepit na svatyni vlastního národa. (funguje jako otisky prstů).

Hráči přijdou k pokladu, přinesou slzy, které jim přidávají spoustu výhod. Poklad hlídá nepřátelská armáda příšer. Čarodějové přecházejí na stranu příšer a provedou temné kouzlo, které přitahuje zkažené hráče na stranu příšer.

Čarodějové chtějí získat slzy, aby otevřeli portál, kterým do světa vtrhne více příšer. Pokud hráči závěrečnou bitvu prohrají, zůstane otevřený portál. To bude téma další Ovčiny.

Králové jako vždy neví nic.