Pravidla pro příšery a CP
Obecné
Úkolem příšer je poskytovat hráčům trochu výzvy, adrenalinu a zábavy.
Příšery hlavně bojují. Nastudujte si pravidla pro boj v hlavním dokumentu.
Na hrdiny se neútočí v bezpečných zónách. Můžou ale na ně vrčet z povzdáli. Bezpečné zóny jsou: města, a lokace vesnic, před obědem ještě řeka. Příšery by se ale měly primárně pohybovat po svém daném území. Pokud hráči na divočinu budou kašlat a bojovat třeba více mezi ssebou, pak příšery nemusí být smutné, že na ně nezbyla řada a ideálně by do bojů neměly příliš zasahovat, třeba tím, že budou zevlit uměst a tím měnit prioritu hráčů.
Když zraníte hráče, vezměte si od nich příslušný počet životů. Pokud se budou léčit, kouzlem nebo jídlem, vraťte jim příslušný počet.
Podobně, pokud budou hráči sesílat kouzla, vezměte od nich kartičku magické energie příslušné úrovně.
Trik hráčů bylo sledovat příšery když rozhazují poklady a rovnou jim je sebrat. Pozor na to.
Pozor na
Kouzelníci si musí trhat karty magické energie, za seslaná kouzla (od určitých úro
Bižuterie - můžou použít jen 2 kusy a různých účinků
Černé krystaly = 5 XP
Moc bylinek se rozhazovalo, ubrat.
Měďák = 1 groš, stříbrný 5 grošů, zlatý = 25 grošů
Karty nestvůr
Ve výbavě máte karty nestvůr. Každá reprezentuje nepřítele, se kterým hráči musí bojovat.
Průběh hry
Máte balíček karet setkání, na kterých jsou konkrétní nestvůry, se kterým hráči budou bojovat. Každá příšera začíná s konkrétní skupinkou a, jakmile je poražena, vylosuje si z karet setkání náhodně další. S takovou skupinkou pak chodí, dokud nebude poražena. Pokud se vás hráči zdálky zeptají, co vidí, odpovězte jim počtem a silou nepřátel.
Na kartě setkání je počet a druh nestvůr, které budou tvořit skupinku, spolu s odměnou, kterou hráči dostanou za výhru. Karty setkání jsou rozděleny do šesti skupin, podle síly: 0-1-2-3-4-S. Všechny nestvůry začínají se skupinkou 0. Jakmile jsou poraženy, vylosují si náhodně novou skupinku z karet 0 a 1. Postupem času pak přidávají do balíčku, ze kterého losují, další, viz tabulka. Časem příšery sílí.
Čas
Kdy
Karty bojiště:
Síla příšer
Karty setkání
Do 12:00
Klidná doba
+ 0 / + 0
0, 1
12:00 – 15:00
Nebezpečí na obzoru
+ 2 / + 0
0, 1, 2
15:00 – 18:00
Zlo se blíží
+ 4 / + 0
1, 2
9:00 – 11:00
Zlo útočí
+ 6 / + 0
1, 2, 3
11:00 – 13:00
Doba temna
+ 8 / + 0
2, 3,4
Speciální lokace, či nepřátelé.
Konec naděje
+10/ +0
S
Pravidla pro souboj
Popsána vpravidlech pro hráče či zkrácených verzích.
Konec souboje
Pokud budou v souboji všichni hrdinové poraženi, zabavte jim polovinu peněz a pošlete do města. Jsou bez životů a nemůžou nic sbírat.
Pokud hrdinové vyhrají, odměňte je penězi a zkušenostmi. Případný bezvědomý hrdina je oživen kolegy a dostane 1 život. Pokud hrdinové sní jídlo mohou si doplnit života doplnit. (životy vracíte vy z ubraných, či ze zásoby. Pozor na maxima počtu životů u hrdinů)
Prohrály-li postavy musí se vrátit do města srukama na hlavě, jsou těžce zranění a plíží se domů.
Odměna za souboje:
Kategorie
Odměna za jednu příšeru
I
3 zkušenosti, 1-2 groše
II
7 zkušeností, 3 groše
III
20 zkušeností, 10 grošů
Rajóny příšer.
Příšery mají přidělené lokace (a taky mapu aby věděly kde jsou), které vprůběhu hry doplňují herními předměty, které mohou hrdinové sbírat. Umísťujte je kolem lokace, viditelně ale nikoliv nutně očividně. Děti si mohou trochu potrápit zrak. Počty krozhazování dostanete
Ssebou dostanete:
· Maska
· Karty příšer
· Pravidla pro příšery
· Plná pravidla
· Baliček karet setkání
· Balíček karet odměn
· Kostky s podložkou
· Diamanty (aka zkušenosti - černý diamant = 5 zk, ostatní = 1 zk)
· Groše (do pokladů)
· Životy
