Pravidla pro příšery a CP
Obecné informace pro příšery
-
Úkolem příšer je poskytovat hráčům trochu výzvy, adrenalinu a zábavy.
-
Příšery hlavně bojují. Nastudujte si pravidla pro boj v hlavním dokumentu.
-
Na hrdiny se neútočí v bezpečných zónách. Můžou ale na ně vrčet z povzdálí. Bezpečné zóny jsou: města, a lokace vesnic, před obědem ještě řeka. Příšery by se ale měly primárně pohybovat po svém daném území. Pokud hráči na divočinu budou kašlat a bojovat třeba více mezi sebou, pak příšery nemusí být smutné, že na ně nezbyla řada a ideálně by do bojů neměly příliš zasahovat, třeba tím, že budou zevlit u měst a tím měnit prioritu hráčů.
-
Když zraníte hráče, vezměte si od nich příslušný počet životů. Pokud se budou léčit, kouzlem nebo jídlem, vraťte jim příslušný počet.
-
Podobně, pokud budou hráči sesílat kouzla ze svitků, vezměte si od nich kartičky svitků.
- Kouzelníci budou při sesíláni spotřebovávat manu. Tu jim neberte, ale dohlédněte na to, že ji odhodí. Vzít zpátky si ji můžou na konci souboje nebo pomocí speciální akce.
-
Trik hráčů bylo sledovat příšery když rozhazují poklady a rovnou jim je sebrat. Pozor na to.
Pozor na
- Bižuterie - můžou použít jen 2 kusy a různých účinků a jen jeden amulet.
-
Černé krystaly = 5 XP
-
Moc bylinek se rozhazovalo, ubrat.
-
Měďák = 1 groš, stříbrný 5 grošů, zlatý = 25 grošů
Karty nestvůr
Ve výbavě máte karty nestvůr. Každá reprezentuje nepřítele, se kterým hráči musí bojovat.
| Čas | Kdy | Karty bojiště: Síla příšer | Karty setkání |
| Do 12:00 | Klidná doba | + 0 / + 0 | 0, 1 |
| 12:00 - 15:00 | Nebezpečí na obzoru | + 2 / + 0 | 0, 1, 2 |
| 15:00 - 18:00 | Zlo se blíží | + 4 / + 0 | 1, 2 |
| 09:00 - 11:00 | Zlo útočí | + 6 / + 0 | 1, 2, 3 |
| 11:00 - 15:00 | Doba temna | + 8 / + 0 | 2, 3,4 |
| Speciální lokace či nepřátelé | Konec naděje | +10/ +0 | S |


Rychlý tahák na souboj
1. Plácni → "Bij se, srabe!" → sedněte si
2. Předkolo: hráči vytáhnou výbavu, mohou pít lektvar / krýt
3. 1. kolo = střelecké (střelci +1k6+)
4. Střídání: tvá nestvůra → jejich hráč → tvá → jejich...
5. Každý jednu akci: útok/kouzlo/obrana/pomoc/útěk
6. Hod k6+ + ÚČ − (OČ) = poškození → uber životy (duše/holubičky)
7. Na konci kola: zálohy nastupují, padlí odpadají
8. Prohráli hráči? → půlka peněz, domů s rukama na hlavě, můžou dostat část zkušeností, pokud bojovali udatně a zabili nějaké nestvůry
9. Vyhráli hráči? → odměna dle karty, najdi novou skupinku
| Kategorie | Odměna za jednu příšeru |
| I | 3 zkušenosti, 1-2 groše |
| II | 7 zkušeností, 3 groše |
| III | 20 zkušeností, 10 grošů |
-
Maska, kostým
-
Karty příšer
-
Pravidla pro příšery
-
Plná pravidla
-
Balíček karet setkání (ukazuje čas, kdy jaké příšery použít, jakou vyplatit odměnu)
-
Balíček karet odměn (např. trofeje)
-
Kostky s podložkou (2x kostka)
-
Diamanty (aka zkušenosti - černý diamant = 5 zk, ostatní = 1 zk)
-
Groše (do pokladů)
-
Životy
-
Počítací tabulku
-
Mapu
-
Tašku / pytlík / váček - na věci a rozhazování pokladů
-
Vysílačku (hlavní příšera / příšera vesničan; jedna ve skupince) - naučit se jí používat! Večer dát nabít, ráno opět vzít!
Pravidla pro souboj
Zahájení souboje
• Plácnutí protivníka + formule „Bij se, srabe!".
• Útočit smí pouze příšera na hráče, hráč na příšeru, nebo dva hráči se šerpou na sebe (PvP).
• Souboj smí být zahájen kdekoliv v herním území, mimo prostor města a městských hradeb.
• Kdo si chce oddechnout, uchýlí se pod ochranu města nebo se ztratí v hlubokém lese.
Skupiny, zálohy, počty
• Držení za ruce = jeden tým. Skupina se určuje v okamžiku zahájení.
• Roztržení „hada" = dvě nebo více skupin.
• Po zahájení se nesmí nikdo přidat. Není kouzlo ani artefakt, který by to změnil.
• Na každé straně bojuje současně maximálně 4 bytosti (postavy + ovládané bytosti).
• Další jsou v záloze. Na konci kola mohou nahradit padlé.
• Bytost v záloze smí kdykoliv odejít, ale už se do souboje nevrací.
Efekt bojiště
• Karta bojiště přidá bonus jedné nebo oběma stranám (např. zima posiluje obránce).
• Každá strana má maximálně jeden efekt bojiště. Druhý nahradí první (na rozhodnutí dotčené
strany).
Průběh kola
Kolo má tři fáze: předkolo, bojovou fázi, vyhodnocení. První kolo souboje je navíc střelecké.
V předkole každý vytáhne karty vybavení, které toto kolo používá:
• 1 zbraň
• 1 zbroj
• 1 helma
• 1 štít
• 1 náhrdelník / amulet / prsten
• 1 prsten
• 1 lektvar — okamžitě vypít
Kouzla a dovednosti se nevytahují, zůstávají jako překvapení.
Krytí
• Ukaž na spolubojovníka a řekni „Kryt."
• Krytá postava nemůže být cílem blízkého útoku. Lze ji zasáhnout pouze střelnou zbraní nebo
cíleným kouzlem.
• Krytá postava sama nesmí vést blízký útok ani někoho dalšího krýt.
Bojová fáze
Postavy se na řadě střídají z obou stran:
1. V prvním kole začíná ta strana, která plácla. Při nejasnosti rozhodne KNP nebo kostka.
2. V dalších kolech začíná opačná strana než minule.
3. Ten, kdo je na řadě, použije jednu akci — ukáže, co bude dělat, vytáhne karty směrem na cíl a
popíše akci slovem.
4. Jednou vyjevený úmysl je nezměnitelný.
5. Postava smí svou akci neprovést.
6. Střídání pokračuje, dokud všem nedojdou akce.
Více akcí v jednom kole: Pokud má bytost (hrdina nebo příšera) 2 nebo více akcí,
NEhraje je všechny najednou. Strany se střídají po jednotlivých akcích — bytost
odehraje jednu akci, pak je na řadě druhá strana, a teprve když na ni znovu dojde řada v
rámci kola, hraje svou další akci.
Příklad 1: Hrdina (2 akce) vs. příšera (1 akce): hrdina (1.) → příšera (1.) → hrdina (2.). Konec
kola.
Příklad 2: Hrdina (2 akce) vs. dvě příšery (1 akce každá): hrdina (1.) → příšera A → hrdina
(2.) → příšera B. Konec kola.
Vyhodnocení kola
V tomto pořadí:
1. Utíkají postavy, které zvolily akci útěk.
2. Doplnění zálohy do plného počtu (max. 4 bytosti).
3. Hráči si mezi sebou mohou předat až tři předměty.
4. Postavy v záloze smí beztrestně odejít.
Soubojová kola se opakují, dokud jedna strana není zničena nebo se účastníci nedomluví na konci.
Střelecké kolo
První kolo souboje je střelecké kolo. Probíhá úplně stejně jako další kola, až na to, že se na
střelecké útoky hází navíc jednou kostkou 1k6+. Blízké útoky a kouzla žádný bonus nemají.
Od druhého kola se na střelné útoky hází jen 1k6+ jako u všech ostatních útoků.
Akce UKOPU
Každá postava má v kole jednu akci z následujících:
| Zkr. | Akce | Mechanika |
| Ú | Útok | Blízký nebo střelecký |
| K | Kouzlo | Pouze mág |
| O | Obrana | Řekni „Bráním." OZ zbraně se počítá 2× do OČ do konce kola. |
| P | Pomoc | Řekni „Pomáhám." a ukaž na hráče, který ještě nehrál. Tomu přidáš ÚČ rovný svému ÚČ k jeho příštímu blízkému útoku. Vyžaduje zbraň pro blízký boj. Více pomocníků se sčítá. Sám sobě pomáhat nelze. |
| U | Útěk | Zakřič „Prchám!" Toto kolo už neděláš nic. Na konci kola přijdeš o ½ zbývajících životů (zaokrouhlit nahoru), nepřítel ti smí náhodně sebrat jeden předmět. Souboj opouštíš a už se do něj nevrátíš. |
• Schování (zloděj) — zašeptat „schovávám se" a dřepnout si
• Koncentrace (mág) — vzít zpět z odhozené many tolik kroužků, jako je úroveň postavy
Další akce nesou kartičky dovedností příslušného povolání.
Útok, obrana a životy
Útočné a obranné číslo
ÚČ = útok zbraně (UZ) + bonusy (dovednosti, kouzla)
OČ = kvalita zbroje (KZ) + obrana zbraně (OZ) + bonusy
Zbraň se vytahuje v předkole. Její OZ platí celé kolo.
Výpočet poškození
1. Vyber cíl.
2. Hoď šestistěnnou kostkou.
3. Padne-li 6, hoď znova a přičti. Opakuj, dokud padá 6 (zápis: k6+).
4. Celkový hod přičti k ÚČ.
5. Odečti OČ obránce.
poškození = ÚČ + k6+ − OČ
Pokud výsledek vyjde nula nebo méně, obránce neutrpí žádnou ztrátu.
Vybavení v souboji
Postava smí v souboji používat současně:
• 1 zbraň
• 1 sadu zbroje (zbroj + helma + štít)
• nejvýše 2 magické šperky (z toho max. 1 náhrdelník/amulet, zbytek prsteny)
• 1 lektvar vypitý v předkole
U sebe může nosit kolik chce. Omezení se týká jen aktivního použití v boji.
Bezvědomí a léčení
• Postava na ≤ 0 životů upadá do bezvědomí. Do konce souboje nedělá nic.
• V průběhu souboje smí být oživena pouze kouzly, předměty nebo dovednostmi, které mají
výslovně napsáno, že oživují vyřazenou nebo mrtvou postavu.
• Po výhře: vyléčíš se na 1 život automaticky. Můžeš sníst 1 jídlo a vyléčit se do plného stavu.
Bez jídla nebo léku jdi do města.
• Po prohře: jdi do nejbližšího města (s rukama za hlavou). Po cestě nesmíš být napaden ani
sbírat předměty. Ve městě se oživíš pár dřepy.
Duše podle úrovně
Duše = maximální počet životů. Stoupá automaticky s úrovní (stejně pro všechna povolání).
| Úroveň | Duše |
| 0 | 10 |
| 1 | 10 |
| 2 | 15 |
| 3 | 20 |
| 4 | 25 |
| 5 | 30 |
• Hráče může doprovázet ovládaná bytost (voják, pes, válečný pes…).
• V souboji se vytahuje jako další účastník a počítá se do limitu 4 bytostí.
• Akce ovládané bytosti určuje hráč, který ji drží.
• Po souboji se ovládaná bytost vyléčí automaticky.


Žádné komentáře k zobrazení
Žádné komentáře k zobrazení