Rozšířené hledání
Výsledky hledání
Nalezeno 112 výsledků
Pravidla pro draky
Dračí vejce jsou prokazatelně 2 - u Lidí (Hana Zahradníková) a v Arnoru (Adam Šmajcl) Trpaslíci a Elfové - a) upravený Quest navíc b) rovnou vejce do královské péče? Líheň - 1 surovinu z každého národa (Dřevo, víno, kámen, kožešina) odevzdá obchodníkovi a post...
Interní info - příběh hry
Bestiář
Bairanax Bairanax Bairanax zvaný Lovec medvědů sídlil v jeskyních v Ovirské kotlině na jihu Šedých hor, kde si zřídil doupě obklopené květnatým příkopem. Tato poloha mu umožňovala podnikat náhlé výpady skrze Průsmyky nad Temným hvozdem. Pocestní na Men Rhûne...
Věrní - Elendili
Interní info k jejich questu Když uvěříš v nové síly,vůbec tě to neposílí.K původním se musíš vrátit, jinak můžeš všechno ztratit. Cesta věrných 1) Odmala je fascinují přírodní síly a magie. Cítíš, že se k nim v poslední době přidal jiný a nový zdroj síly. Hle...
Mapa
Ulantíri
Ve hře jsou bytosti, poslové Saurona, bývalí vládci lidí, později známí jako Nazgulové. Adûnaphel, Čarodějka. Sedmá nazgûlka. - nyní vystupuje jako Lesní vědma. Ren Nečistý, Osmý nazgůl, nyní vystupuje jako Šprýmař, Šašek Ûvatha, Černý jezdec, devátý n...
Adûnaphel
Čarodějka. Sedmá nazgûlka. Adûnaphel, původem princezna z Forastaru na Númenoru, se narodila roku 1823 Druhého věku ve městě Armenelos jako dcera Initildûna, prince a velitele královského loďstva. Již od mládí vynikala bystrou myslí a krásou, jež připomínala p...
Odměny za Questy pokušení
Dovednosti Kromě splnění úkolu stojí zkušenosti Nejsou omezeny povoláním, i když některé budou vhodnější pro některá povolání Dají se použít jednou za souboj. Nejsou AKCE, na jejich kartičkách je napsáno, kdy je lze použít. Nejsou přenosné mezi hráči Kouzla ...
Questy pokušení - seznam
Název Popis Text Kejklíř 1 1. Diplomacie - Navázat kontakt se skřety Hráč donese skřetům (skřetí král) víno a dostane za něj razítko společně s nějakým vtipem (nutno vybrat) a vrátí se ke kejklíři Již nějaký čas se potlouká zdejší krajinou ...
Časová osa hry
1 2844 09:15 - 11:00 Žádné útoky na řece. Žádné PVP. Start poklady. 2 2846 11:00 - 13:00 PVP povoleno. Rané poklady 2 2848 13:00 - 15:00 Rané poklady 3 2850 15:00 - 17:00 Gandalfova výprava do Dol Gulduru. Střední poklady 3 2852 17:00 - 19:00 Středn...
Honba za pokladem
Drak Bairanax 1. fáze Z bitvy o poklady severní spouště uletěl drak s velkou části pokladu. Nejspíš si jej odnesl do své skrýše, aby sním navýšil svou hromadu, na které bude odpočívat a lízat si rány, utržené v boji. Jestli chcete ten poklad ... chcete ten ...
Všeobecné informace
Kronika
Zde jsou zapsány důležité události, které se na Ovčinách odehrály. Pokud není uvedeno jinak, jsou to roky třetího věku Středozemě. 29. Ovčina Co se událo dříve — Bitva na Sněžném poli Hon za pokladem draka Bairanaxe vyvrcholil velikou bitvou na Sněžném poli. Z...
Popis světa
Úvodem Ovčina Laito[1], příběh ze Středozemě – Zlaté časy za Temným hvozdem Náš příběh se odehrává na severovýchodě Středozemě – v dalekém Rhovanionu za Temným hvozdem. V této oblasti žijí různé národy – lidé, elfové i trpaslíci. V jezerním městě vládne staros...
Herní pojmy
Hráči / postavy / království Hráči hrají postavy. Ty hrají jak za samy za sebe, tak jsou součástí národa / království. Ovčina je volný svět, je na postavách do čeho se budou chtít zapojit a jaký příběh po sobě zanechat. Během hry se hráči nejčastěji pohybují p...
Jeskyně - dungeon
Ke vstupu do temnoty potřebuješ lucernu.
Pravidla hry - všeobecná
1. Krátký úvod Píše rok 2844 třetího věku. Všechna království, kromě elfů zbohatla z výpravy na monstra ze Severní spouště. Ne nadarmo se ale říká rychle nabyl, rychle pozbyl. Následujících pár let bylo ve znamení hojnosti všech národů. Kromě – elfů. Opulen...
Sběratelné předměty
Bylinky Vykupují se a mění za magickou energii. Kouzlo s nulovou energií (Jiskra, Bahno, Ledový šíp) stojí 1 bylinku. Kouzlo na úrovni 1 se vymění za 2 různé bylinky … Kouzlo na úrovni 5 za 6 různých bylinek. Pozor bavíme se o různých bylinách za jednu energii...