Přeskočit na hlavní obsah

Honba za pokladem

Drak Bairanax

Obsah obrázku obraz, kresba, skica, umění  Obsah vygenerovaný umělou inteligencí může být nesprávný.

 1. fáze

 

Z bitvy o poklady severní spouště uletěl drak s velkou části pokladu. Nejspíš si jej odnesl do své skrýše, aby sním navýšil svou hromadu, na které bude odpočívat a lízat si rány, utržené v boji.

Jestli chcete ten poklad ... chcete ten poklad?  Chcete ten poklad!  Musíte zjistit kam s ním drak odletěl. K tomu potřebujete zjistit, co je to za draka. Protože byl drak zraněný, potřísnil kraj svou vlasní krví, když nabíral výšku, aby uletěl vaším šípům. Posbírejte krůpěje zaschlé krve, které ulpěly na všech známých lokacích.

Jestli jich najdete alespoň několik ( 5, 10, x ) vyhledejte některou z potulných postav * a zeptejte se jestli by vám dokázala říct něco o tom, komu ta krev patřila.

Pospěšte si, dokud je drak oslabený.  První urvou největší díl pokladu, samozřejmě pokud draka porazí. 

Draka chrání příšery

*Potulné postavy jsou cizí postavy, které potkáte na cestách a nevypadají zrovna jako útočící příšera, můžete se jich na ledacos zeptat, můžou vám roradit, nebo vás dokonce něčemu naučit.

Číst z dračí krve dokáže pouze vědma. Knihovnice, mudrc i osud je na ni odkáže ... “ To bohužel není v mých silách, ale zkuste vědmu.”       Poustevník, by mohl projevit nadšení nad dračí krví a prozradit jim, že ví o dracích hodně, ale jakému drakovi patřila tahle poznat nedokáže.      Blázen je pošle za kterýmkoli z ostatních dle vlastního výběru.

 Vědma - “ Přinesli jste dračí krev, to je vzácná surovina, kdepak jste k ní přišli ?  A zajímá vás jestli umím číst z krve? Hm je úplně ztvrdlá, čerstvá by nebyla?” “ To bude drahé  ... ( mohla by chtít jídlo nebo groše)  “Dejte mi tu krev, očaruji ji tak, aby jste z ní, s trochou inteligence, dokázali vyčíst, co potřebujete sami .”  A vymění kameny za pytlíček se skládačkou v barvě jejich národa.* “V tomto kouzelném pytlíčku, je vše, co potřebujete ke čtení z dračí krve, dovíte se, co to bylo za draka, ale o dracích já nic nevím, na to budete muset najít jiného odborníka.”  ... Ale jestli byste měli zájem o něco dalšího, můžu vám nabídnout ... “

Měla by se ujistit, ze kterého národa jsou a třeba nechat pozdravovat jejich krále nebo pronést něco vševědoucího.

·       Trandhuil  -Elfové - zelené šňůrky od gleitu *

·       Starostka Neneke  - Lidé - modré gleity

·       Durin   - Trpaslíci - červe gleity

·       Feanor        - Arnor - žluté gleity

Pak jim doporučí donést pytlík do království a poradit se s ostatními, a říct jim, že je král určitě odmění.

Král by měl hrdiny odměnit zkušenostma

Kdyby přišla jiná skupina stejné národnosti, vědma jim řekne, že už jejich národ potřebné informace získal a že pro ně nemá žádné další ... ale může jim samozřejmě nabídnout něco jiného ...

2. fáze

Se jménem Draka, které poskládají z jeho krve vyhledají mezi potulnými postavami tu, která se v dracích vyzná.   Knihovnice, osud i mudrc by je měli odkázat na poustevníka.    Blázen na kohokoli jiného, kromě vědmy ( ta už jim totiž řekla, že o dracích nic neví).

Poustevník se všeobecně o dracích rozpovídá,  ale  konkrétně tady na Bairanaxe si nebude moct vzpomenout, ale poradí jim (možná po nich bude něco malého chtít, jídlo), aby šli do knihovny a vypůjčili si bestiář, že jsou v něm jednotliví draci zaznamenáni.

3. fáze

V knihovně se dočtou, že Bairanax pochází z ostrova Tol Narthad.

2) pripravit do knihovny list se seznamem draku a jejich mist odpocinku. Hraci si v nem vyhledaji sami.

Vědma. Jméno ostrova se nachází už asi jen na starých mapách. Všechny staré mapy byly v truhle, kterou odnesli skřeti, v domnění, že je v ní poklad, nechali za sebou stopy, které směřovaly k dungeonu. 

( Říct hráčům, že mají u vstupu říct, co jdou hledat, aby jim strážci dungeonu vysvětlily pravidla )

4. fáze

Dungeon – V dungeonu budou na stromech na hřebíčcích rozvěšené klíčky (může jich být mnoho), max skupina 4 hrdinů se snaží najít co nejvíc klíčků a truhlu dřív, než je strážci dungeonu vyřadí a truhlu otevřít. Když se dotýkají truhly jsou pro strážce neviditelní a strážci prochází pátrat zpět do chodeb.

Mají jim strážci říct, co mají dělat, nebo je nechat, ať na to příjdou sami?

Mapy budou v ruličce převázané provázkem v barvě národů, hrdinové berou jen svoji.

Truhla může být v dungeonu od začátku, jako rekvizita, akorát by na nad ní měl být nápis NEODNÁŠT!  Ty klíče by tam mohly viset už dřív, dobrodruhům, kteří zatím nehledají mapu je třeba vysvětlit, že smějí sbírat pouze drobné poklady na zemi).

V truhle najdou i lahvičku Galadriel, která jim zajistí bezpečný odchod?  ( Příšery by mohly zahrát bolestivé oslepení). Lahvička by působila pouze v dungeonu a u východu by ji museli vrátit.   PM: bezpecny odchod bude asi lepsi. Budto lahvicku, nebo mit truhlu u vychodu

Příšery převezmou od hráčů klíče,  Znovu zamknout truhlu a rozvěsí klíčky, ten správný hlouběji do dungeonu?  ( Příšery mohou převzít klíčky i lahvičku od hrdinů hned po scénce s oslepením a začít vše zase obnovovat, ještě než se hrdinové z bludiště vymotají )

Když skupina neuspěje? Musí znova na začátek a zařadit se pokud tam už čeká další skupina. 

Platí poplatek?  Omezit čas pátrání ?   Když hrdinové zemřou, musí se jít do města oživit?

Mapu nemusí získat všechny skupiny, mohou se přidat k těm, co ví kam jít, ale zařadí se až nakonec.

5.fáze

? Je v legendě o Bairanaxovi výslovně řečeno, že je to ostrov bez lodí nepřístupný?  ( Vážně by neměl být ten text tak dlouhý, aby tato informace nezanikla).  Aby nemusel zasahovat osud s poznámkou “Chystáte se na ostrov? A lodě máte?”  Opravdu bychom nechtěli posouvat závěrečnou bitvu, protože někdo dorazí k jezeru bez lodí.  Taky si říkám jestli půjde pohlídat, aby neměly národy oproti sobě velké spoždění, a aby se k závěrečné bitvě zvládli dostavit?

PM: lode by nemely byt nutnost, at prave neni riziko prodleni. Spis by mely dat nejakou vyhodu.
Napriklad:  nestvury budou mit normalne bojiste +10/+0. Kdyz mate lod, maji bojiste +6/+0

V podstate to tedy znamena, ze lode budou mit vzdy, ale za prostredky si mohou poridit DOBRE LODE.

 

1 Loď má nosnost 4 pasažéry. ..  ( Co když převážíš golema? :)