Přeskočit na hlavní obsah

Pravidla pro příšery a CP

Obecné

  • Úkolem příšer je poskytovat hráčům trochu výzvy, adrenalinu a zábavy.

  • Příšery hlavně bojují. Nastudujte si pravidla pro boj v hlavním dokumentu.

  • Na hrdiny se neútočí v bezpečných zónách. Můžou ale na ně vrčet z povzdálí. Bezpečné zóny jsou: města, a lokace vesnic, před obědem ještě řeka. Příšery by se ale měly primárně pohybovat po svém daném území. Pokud hráči na divočinu budou kašlat a bojovat třeba více mezi sebou, pak příšery nemusí být smutné, že na ně nezbyla řada a ideálně by do bojů neměly příliš zasahovat, třeba tím, že budou zevlit u měst a tím měnit prioritu hráčů.

  • Když zraníte hráče, vezměte si od nich příslušný počet životů. Pokud se budou léčit, kouzlem nebo jídlem, vraťte jim příslušný počet.

  • Podobně, pokud budou hráči sesílat kouzla, vezměte od nich kartičku magické energie příslušné úrovně.

  • Trik hráčů bylo sledovat příšery když rozhazují poklady a rovnou jim je sebrat. Pozor na to.



Pozor na

  • Kouzelníci si musí trhat karty magické energie, za seslaná kouzla (od určitých úrovní)

  • Bižuterie - můžou použít jen 2 kusy a různých účinků

  • Černé krystaly = 5 XP

  • Moc bylinek se rozhazovalo, ubrat.

  • Měďák = 1 groš, stříbrný 5 grošů, zlatý = 25 grošů


Karty nestvůr

Ve výbavě máte karty nestvůr. Každá reprezentuje nepřítele, se kterým hráči musí bojovat.

image.png


Průběh hry

Máte balíček karet setkání, na kterých jsou konkrétní nestvůry, se kterým hráči budou bojovat. Každá příšera začíná s konkrétní skupinkou a, jakmile je poražena, vylosuje si z karet setkání náhodně další. S takovou skupinkou pak chodí, dokud nebude poražena. Pokud se vás hráči zdálky zeptají, co vidí, odpovězte jim počtem a silou nepřátel.

Na kartě setkání je počet a druh nestvůr, které budou tvořit skupinku, spolu s odměnou, kterou hráči dostanou za výhru. Karty setkání jsou rozděleny do šesti skupin, podle síly: 0-1-2-3-4-S. Všechny nestvůry začínají se skupinkou 0. Jakmile jsou poraženy, vylosují si náhodně novou skupinku z karet 0 a 1. Postupem času pak přidávají do balíčku, ze kterého losují, další, viz tabulka. Časem příšery sílí.

Čas Kdy Karty bojiště: Síla příšer Karty setkání
Do 12:00 Klidná doba  + 0 / + 0  0, 1
12:00 - 15:00 Nebezpečí na obzoru  + 2 / + 0  0, 1, 2
15:00 - 18:00 Zlo se blíží  + 4 / + 0  1, 2
9:00 - 11:00 Zlo útočí  + 6 / + 0  1, 2, 3
11:00 - 13:00 Doba temna  + 8 / + 0  2, 3,4
Speciální lokace či nepřátelé Konec naděje  +10/ +0  S





Pravidla pro souboj

Popsána v pravidlech pro hráče či zkrácených verzích.

Konec souboje

Pokud budou v souboji všichni hrdinové poraženi, zabavte jim polovinu peněz a pošlete do města. Jsou bez životů a nemůžou nic sbírat.

Pokud hrdinové vyhrají, odměňte je penězi a zkušenostmi. Případný bezvědomý hrdina je oživen kolegy a dostane 1 život. Pokud hrdinové sní jídlo mohou si doplnit života doplnit. (životy vracíte vy z ubraných, či ze zásoby. Pozor na maxima počtu životů u hrdinů)

Prohrály-li postavy musí se vrátit do města s rukama na hlavě, jsou těžce zranění a plíží se domů.

Odměna za souboje:
Kategorie Odměna za jednu příšeru
I 3 zkušenosti, 1-2 groše
II 7 zkušeností, 3 groše
III 20 zkušeností, 10 grošů
Rajóny příšer.

Příšery mají přidělené lokace (a taky mapu aby věděly kde jsou), které v průběhu hry doplňují herními předměty, které mohou hrdinové sbírat. Umísťujte je kolem lokace, viditelně ale nikoliv nutně očividně. Děti si mohou trochu potrápit zrak. Počty k rozhazování dostanete

S sebou dostanete:
  • Maska

  • Karty příšer

  • Pravidla pro příšery

  • Plná pravidla

  • Balíček karet setkání (ukazuje čas, kdy jaké příšery použít, jakou vyplatit odměnu)

  • Balíček karet odměn (např. trofeje)

  • Kostky s podložkou (2x kostka)

  • Diamanty (aka zkušenosti - černý diamant = 5 zk, ostatní = 1 zk)

  • Groše (do pokladů)

  • Životy

  • Počítací tabulku

  • Mapu

  • Tašku / pytlík / váček - na věci a rozhazování pokladů

  • Vysílačku (hlavní příšera, jedna ve skupince)  - naučit se jí používat! Večer dát nabít, ráno opět vzít!