Přeskočit na hlavní obsah

Pán šelem (HT)

Název:

Pán šelem

Typ:

Osobní quest, ne mág

Pro hráče:

Zvířata s tebou mluví - ne slovy, ale pohledem, gestem, tichem. Jednoho dne tě navštívil duch vlčí matky. Prý se blíží doba, kdy příroda ztratí rovnováhu. Budeš jejím hlasem. Nebo jejím drápem. Medituj o tomto snu ve svatyni. 

Pro organizátory:

Při startu: popis questu

Po meditaci ve svatyni kartička questu

Kartička questu:

1.      Nalezni dvě příšery,  zvířata, a trav s nimi čas. Nebojuj s nimi, ale zkus si povídat. Dej jim nějaké jídlo (skutečné jídlo, o které se můžeš rozdělit). Nech si od nestvůr potvrdit, že si jídlo vzaly. 
[      ] [      ]

2.      Pomož zvířatům proti těm, co je loví. Prozkoumej a ochraň jejich loviště. Přines razítka z lokací:

  1. Hnízdiště nestvůr (prase), 
  2. Skřetomlaty (jablko) 
  3. Pavoučí palouček (O)  

3.   Poraž skupiny nestvůr následujících typů a nech si od nich své vítezství potvrdit.

  1. Skřeti
  2. Harpyje
  3. Pavouci 

4. staň se Pánem Šelem. Pozvi svá dvě spřátelená zvířata na rituál. Tam je znovu nakrm a ukaž jim, že je v tobě taky zvíře. Nech si od zvířat potvrdit, že tě berou za jedno z nich                [      ] [      ]

5. Vyhledej osud

 

 

Kartička dovednosti:
Zvířecí pouto

Zvířata na tebe neútočí. 

Na začátku souboje můžeš spotřebovat jedno jídlo k tomu, abys celý souboj měl +2 do útoku, nebo obrany. Zvíře ti pomůže, až bude nejhůř. 

 

 

Průběh:

Hráč začne meditací ve svatyni, kde získá kartičku questu. Pak musí najít dvě NPC mající kartičky zvířat, něčím je nakrmit a strávit s nimi čas, což mu NPC potvrdí na kartičku. Pak hráč splní zbytek kartičky a svolá zvířata, znovu je nakrmí a sehraje jim etudu na téma Jsem zvíře. Zvířata to potvrdí na kartičku. Nakonec hráč dojde za osudem a obdrží kartičku dovednosti. 

 

 

Odměna:

Dovednost Zvířecí pouto

Jedno zvíře v závěrečné bitvě přejde na stranu hráče.