Hlas z plamene (HT)
|
Název: |
Hlas z plamene |
|
Typ: |
Osobní quest |
|
Pro hráče: |
Seděl jsi tak jednoho dne u krbu a najednou slyšíš z plamene jemný, jakoby dětský, hlas: "pomož mi. Jsi má jedinná naděje!" Zkus zjistit více meditací ve svatyni. |
|
Pro organizátory: |
Při startu: popis questu Po meditaci ve svatyni kartička questu a zalepená obálka. Kartička questu:
Zalepená obálka je nadepsaná "Může otevřít jen příšera - nemrtvý poté, co je poražena v souboji." Obálka obsahuje dve kartičky: Kartička pro příšeru: Ověř, že hráč má splněnou kartičku questu. Pokud ano, řekni jim následující: "Zatímco se těla kostlivců pomalu rozpadají v prach, slyšíš jemný hlásek, jak tě volá o pomoc. Jde z dálky, z hlubin hvozdu, možná až z Dol Gulduru" Dej jim pak hartičku questu č. 2.
Kartička questu 2: Připrav se na expedici do Dol Gulduru
Kartička dovednosti: Hlas z ohně Máš dračí vejce, chraň ho než se vylíhne. To bude ještě chvíli trvat, ale už teď cítíš, jak tě naplňuje silou. Máš +2 do OČ a jsi imunní proti ohni.
Předat popis questu a odměny NPC nemrtvý pohybující se u Dol Gulduru. |
|
Průběh: |
Hráč dostane po meditaci kartičku questu. Pátrá po zdroji temného hlasu. Obejde několik lokací. Nakonec porazí skupinu nemrtvých a ti jej nasměrují do Dol Gulduru. Připraví se na expedici a pak vyhledá příslušnou příšeru. Ta je dovede do Dol Gulduru a popíše, jak uprostřed ruin leží dračí vejce, kolem kterého skupina kostlivých mágů provádí nějaký rituál a vysává z něj sílu. Pokud hráč zaútočí, svede s nimi bitvu s následujícími nepřáteli: Kostlivý Arcimág 1 Kostlivý Mág 10 Hráči útočí ze zálohy, nemrtví jsou překvapeni: střelecké kolo nemají akce. Po vyhrané bitvě NPC vyplatí odměnu a předá vejce. Nabádá hráče, že by měl vejce uložit ve svatyni ať zpátky nabere sílu. |
|
Odměna: |
50xp, 20 grošů, Zachráněné dračí vejce. Dovednost Hlas z Ohně. |
Žádné komentáře k zobrazení
Žádné komentáře k zobrazení